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登録日:2011/11/24 Thu 14 36 27 更新日:2024/04/28 Sun 14 41 12NEW! 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 HP1 きあいのタスキ アバンの使徒 イケメン コメント欄ログ化項目 ダイの大冒険 チート ドラゴンクエスト ネクロマンサー ヒュンと剣を振る ヒュンケル フェミニスト マグマに沈んでまた明日 一番弟子 不死身 不死騎団 主人公に勝ったキャラ 兄弟子 光と闇が両方そなわり最強に見える 光堕ち 六大団長 剣士 勇者ダイのパーティー 勇者一行 団長 堀秀行 常時食いしばり 幹部 復讐鬼 戦災孤児 本当は優しい人 梶裕貴 槍 槍使い 死にそで死なない不死騎士団長 死んだと思ったら生きてた 死亡フラグ 死亡フラグ←をぶち折る男←ついでに恋愛フラグも折る男 死亡フラグクラッシャー 準主人公 漢 異能生存体 自己犠牲 裏主人公 親の仇 解説王 誤解 贖罪 軍団長 銀髪 鎧の魔剣 鎧の魔槍 闇堕ち 闘志 騎士 魔王軍 アバンの弟子すべてが師を尊敬し、正義を愛する者ではないということよ なかには暴力を愛し、その身を魔の道に染めた者もいる… 正義の非力さに…失望してな! オレの名を知りたがっていたな…教えてやろう… オレは…ヒュンケル!魔王軍六団長の一人… 不死騎団長ヒュンケルだ!!!! ヒュンケルとは漫画「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」の登場人物。 CV:堀秀行(1991年版)/梶裕貴(2020年版) 【もくじ】 【概要】 【性格】 【戦闘能力】武装 技 【来歴】魔王軍時代 パプニカ バルジ島 テラン 世界会議 サババ 死の大地 バーンパレス その後 【主な人間関係】 【余談】名前の由来 不死身 【概要】 勇者アバンの一番弟子であり、ダイたちアバンの使徒の長兄。 しかし、初登場時は魔王軍に所属しており、六大軍団の一つ『不死騎団』の軍団長として『魔剣戦士』と呼ばれていた。 魔王軍時代は旧魔王軍の本拠地である『地底魔城』を拠点としており、ゾンビや骸骨、ミイラといったアンデッド系モンスターを配下としていた。 勇者ダイ達との死闘を経て和解してからは仲間になり、一行の頼れる長兄役となった。 名は養父である地獄の騎士のバルトスがつけたもので、かつて魔界を牛耳ったという凄腕の剣豪から取った名前とのこと。 【性格】 生死をかけた戦いの中で味わう苦しみや傷の痛みだけがオレの罪悪感をうめてくれる…!! オレは今こうして正義のためのつぐないをしていると…!! 戦いの中だけでオレはその手ごたえを感じられるんだ…!!! クールだが内面は熱い漢。 好敵手達と名勝負を繰り広げる様は少年漫画の王道であり、かなり燃える。 一方でギャグには基本的には一切無頓着。あのブロキーナ老師の変装を「不思議な恰好」と真顔で言っている辺り堅物というよりは天然の可能性も否めない。 後に同系統と言われたラーハルトはむしろツッコミ役をこなしている。 ちなみに少年時代なら一度だけギャグ顔している(*1)。ヒュンケルにギャグ顔させたアバンの釣りの腕は違う意味でも凄いのかもしれない 雰囲気と態度から関係の浅い相手からは高慢な人間だと思われがちだが、本当は非常に繊細な心の持ち主であり、自分の気持ちに対して不器用なだけ。 戦略面と直感で共に状況把握が非常に早い。 マァムについては「オレに光をくれた慈愛の天使」と評しつつも「オレではおまえを幸福にできない」としてポップとの仲を後押しし、パプニカ王国の賢者エイミから告白された際にも同様に突き放した。 …オレは人を幸福(しあわせ)にできん 不幸にしかできないんだ ダイ達によって救われた後は、過去に重ねた罪の意識に後押しされる形で、傷ついた体を押して戦場に駆り立てられていく。そんな様子を彼に想いを寄せるエイミからは度々心配され、一度は引き止められたりもした。 バランやラーハルト、ヒムなど、度重なる戦いに傷ついても戦場に立ち続けようとする彼に心動かされ、彼の分までダイ達の力になろうとそれぞれ戦場に赴いて行った者も少なくない。 非常に仲間想いな性格でもありボラホーンにポップを人質に取られた際も、彼を見捨てて敵を倒すマネはできず、自ら敵に倒されることを選ぶなど仲間や戦友に対しては自分を犠牲にすることを惜しまない。 また、マキシマムからも過去にインプットされたデータからその一面を見抜かれており、たとえ相手は助けられず自分しか生き残れないような状況だとしても絶対にそれを選ぶことはできない高潔さを持つ。 【戦闘能力】 全て倒せばいい…!たとえ奴らが何百回生き返ろうとな!! どんなに大怪我をしようが必ず戦場に舞い戻る不屈の闘志は、敵味方から不死身とも称された程。 純粋な戦士故に魔法は一切使えないが、鍛え抜かれた技と冷静な判断力でアバンの使徒の頼れる長兄として獅子奮迅の戦いぶりをみせた。 普通味方になれば弱体化するものだが、ヒュンケルの場合新たな奥義を使う、カウンター技へと昇華する等、逆に強くなった。 …というか、後に達人クラスだった剣から素人同然である槍に装備替えしたため設定上弱体化している。 にもかかわらず短期間でアバン流槍術を会得してこの強さ… ちなみにロン・ベルク曰く、剣を使えばオレに劣らん腕前だそうな。 もっとも彼はその強い闘気をもって素手でも最強の金属であるオリハルコンを引き裂くという 本来は竜の騎士にしかできない芸当をやってのけているので、武器は何を使っても強いというドラクエの戦士を体現している。 また「アバンとミストバーンに師事した」という複雑な経歴ゆえ、光の闘気と暗黒闘気、両方の技を使用することができる。 完全に相反する二つの力を高いレベルで併せ持つことができたのは、アバンへの憎悪と敬愛の両方の強い感情を持ったことが理由。 その真価は単に二つの属性を持ち合わせるだけではなく、対極の属性がぶつかり合うことで互いの力を極限まで高めることにある。 ミストバーン曰く「善と悪との両方の力を兼ねそなえた肉体が不死身の強さの秘密」らしい。 武装 鎧の魔剣 オレは戦士ゆえ呪文は使えない だから大魔王バーンさまはオレに究極の鎧をくださったのだ あらゆる攻撃呪文をはじき返す最強の鎧をな…!それをまとえばオレは完全無欠!! ロン・ベルクの作品の一つ。 ヒュンケルが最初に使っていた武具で、大魔王バーンから下賜された逸品。 剣とゴツい鞘で出来ており「鎧化(アムド)」の掛け声で鞘の部分が変形し全身を包む鎧となる。 オリハルコンに次いで頑丈な金属でできており、電撃呪文以外のあらゆる魔法を無効化する。 鎧時の剣は兜と一体化し、柄の部分はフェイスガードを兼ねる装甲、刀身は蛇腹剣のように分割され兜飾りとなる。剣を装着した状態は何となく蠍を彷彿とさせる。悪役っぽくて格好いい そのため、剣を武器として手に持つと目鼻と口元が露出する格好となり、僅かに防御力が下がる。 破損しても再生し、認めた持ち主の闘志ある限り自ら飛んでくる意志持つ剣。 ラーハルトとの戦闘時に破損し、剣はダイがバランとの戦いに使用して刀身が消滅。その後は下記の鎧の魔槍に持ち変えた。 余談だが、剣のほうは後に登場したアーケードゲーム「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」のとどめの一撃のひとつである「つるぎの雨」に登場している。 鎧の魔槍 (ラーハルト!おまえの願いと魂のこもったこの鎧…) (たしかにうけとったぞ…!!!) こちらもロン・ベルクの作品の一つ。 好敵手の一人であり無二の親友でもある、陸戦騎ラーハルトから受け継いだ武具。 魔剣と同じく「鎧化(アムド)」の掛け声で鎧に変化するが、こちらは機動力を重視しており、魔剣に比べると装甲は薄め。 鎧のあらゆる部位が暗器になっているがあまり使わない。 最終決戦の際に強化改修を受ける。ヒーローっぽくて格好いい。 使い慣れた剣から素人の槍に変えた理由を製作者のロン・ベルクに問われた際には、「友の形見」と答えている。 この答えには武器職人のロン・ベルクも満足したようで、「今日びそこまで武器に命を預けられるヤツをオレは知らない」と賞賛した。 アバンのしるし ……この鎖は誰にも切れん… オレたちアバンの使徒の絆の証なのだからな アバンの使徒の証であるペンダント。 魔王軍に入ってからもアバンの関係者をおびき出すために持ち続け、ダイ一行と会敵した際に捨てたが、拾ったマァムから返却されて以降は大事にしていた。 ラーハルトとの戦いで鎧を砕かれ地に背中を着けた際に取り出し、止めを刺そうとする彼の槍とペンダントの鎖を交差させて十字に見立て、カウンターでグランドクルスを発動させた。 魂の貝殻 死にゆく者の魂の声を封じ込める事が出来るアイテム。 『地底魔城』の隠し部屋に置かれていたのをマァムが発見。 中にはヒュンケルの育ての親である地獄の騎士バルトスからのメッセージが残っていた。話の流れから、バルトスがもしもの時のために隠し部屋に置いていたらしい。 …そして隠し部屋に置いてしまったがために、ハドラーを倒した後のアバンにも地底魔城に舞い戻ったヒュンケルにも発見されずこじれにこじれてしまったが。 せめてアバンにこのアイテムの存在を伝えておけばここまでこじれなった気がしなくもない 技 ブラッディースクライド これこそアバン流刀殺法をうち破るためにオレが独自であみだした 必殺剣ブラッディースクライドだ…!! 初登場時から使っているヒュンケルの代名詞的な技。 得物を高速回転させながら突き出すという突き技の為、「武器が変わったからといっていささかの威力もおとろえぬ!!!」と豪語した通り得物が剣から槍に変わっても衰えなかった。 まともに食らえば即死級の貫通力を発揮し、バルジ島でのハドラーや対鬼岩城戦のデッド・アーマー、中盤以降はオリハルコンの親衛騎団をぶち抜いている。 スクライドはスクリュー+グラインドの造語。 闘魔傀儡掌 魔剣戦士ヒュンケルであった頃に多用した技。 糸状にした暗黒闘気で相手を拘束する。この後ブラッディースクライドで心臓を狙うえげつない使い方をしたりする。 相手との実力差があればこの技だけで絞め殺すことも恐らく可能。 ミストバーンとの戦闘時にも使用したが悪の技故に正義の闘気では威力が弱まっていた。 大地斬 アバンがヒュンケルに授けた必殺剣。 「海破斬」「空裂斬」と並ぶ「アバン流刀殺法」の一つで、大上段に剣を構えて一気に振り下ろし、強固な守備力を持つ敵を力で叩き斬る「地の技」。 師事していた短期間で会得していたが、アバンへの復讐心に囚われていたために最後の技である空裂斬までは会得出来なかった。 海破斬 「大地斬」「空裂斬」と並ぶ「アバン流刀殺法」の一つで、水や炎などの不定形な存在をスピードで切り裂く「海の技」。 地雷閃 「アバン流槍殺法」の一つ。簡単に言えば槍版の大地斬。 大上段に槍を構えて一気に振り下ろし、強固な守備力を持つ敵を力で叩き斬る「地の技」。 マトリフが見つけたアバンの書に記された記述を頼りに独学で会得した。 海鳴閃 「アバン流槍殺法」の一つ。簡単に言えば槍版の海破斬。 猛烈なスピードで槍を振り回し、その圧力で炎や水等の形無き物をも斬り裂く「海の技」。 マトリフが見つけたアバンの書に記された記述を頼りに独学で会得した。 虚空閃 「アバン流槍殺法」の一つ。簡単に言えば槍版の空裂斬。 光の闘気を放ち、アンデッドや禁呪法生命体などを浄化する「空の技」。 ミストバーンとの戦闘時に追い詰められたヒュンケルが咄嗟に出し、成功させた。 なお、ヒュンケルはそれまで空の技が使えないまでもその域に至れなかった理由は深く理解しており、 フレイザードに苦戦するダイに空裂斬を修めさせるために身体を張ってアドバイスを行っている。 アバンストラッシュ 「地の技」「海の技」「空の技」の三つを修めたものが習得できる「全てを斬る」アバン流奥義。 不死騎団団長としてダイと戦った時に一度あてつけの意味で使ったが、当時はアバンへの恨みから「空の技」を習得できていなかったため、不完全版であった。 ミストバーン戦で虚空閃に開眼してからは、完全な形で使えるようになったはずだが、「一度悪に染まった自分にアバンストラッシュを使う資格はない」「ダイの技であるべし」と自戒していたため、最後まで使うことはなかった。 無刀陣 アバンストラッシュと対をなす、アバン流の静の奥義。 荒ぶる心と闘気を静め完全に力の抜けた状態で仕掛けるカウンター技。 死を覚悟してバーンに立ち向かおうとするバランに対して使用したが……。 カウンター攻撃 ヒュンケルが上記の無刀陣を応用して完成させた必殺技。 一度相手の攻撃を受け流すのではなく、受ける前にこちらの攻撃を当てるクロスカウンター。 素手でオリハルコンをも砕く驚異的な威力を誇るも、続くキングの兵隊戦で体を深く傷つける要因となった。 グランドクルス (師よ!アバンよ!この不出来な弟子に最後の力を…!!!) 剣の柄など、十字状の物体を媒介として闘気を放出するヒュンケル最大の闘気技。 魔法を使えないヒュンケルのために、武器を失った時の奥の手としてアバンが教えた。 少しの闘気でも大岩を砕くほどの威力があり、最大威力で放った場合、闘気技としてはドルオーラに次ぐ作中で2番目に高い威力を誇る。 その性質上たとえ敵を倒せても、自分も死んでしまう自爆技になりやすい欠点があるため、アバンは「常に最小限度に放つのがコツ」として教えていた。 しかしヒュンケルは、ギリギリの死闘の中で全闘気を放出しながら紙一重で生還する、文字通りの大技に進化させる。 この感覚は神業とも言えるものであり、師であるアバンすら「真似できない」と言わしめた。 実際に最終盤でヒムがこの技を放った際は頑強なオリハルコンの身体ですら半壊してしまったので、制御を誤ればメガンテと同じ末路を辿ってしまうだろう。(*2) 後に『グランドクロス』と若干名を変え本家ドラクエに逆輸入された。 【来歴】 魔王軍時代 戦災孤児であったところを旧魔王軍の幹部だった地獄の騎士バルトスに拾われ、わが子同然に育てられる。 外伝・獄炎の魔王では地底魔城に住み、魔王軍内部の使いっ走りとして働いていた。年齢が年齢なので幼く愛らしい容姿だが、後の師アバンにも通じる心の強さを秘めている。 父バルトスがアバンに殺されたと勘違いした(*3)ため、仇をとるべくアバンに弟子入り。 卒業の日にアバンに斬りかかるも、反撃に遭い、川へ吹き飛ばされた。 川を流されている所を大魔王バーンの側近であるミストバーンに拾われ弟子となり、彼から「闘魔傀儡掌」等を学び、闇の力を扱えるようになる。 魔王軍が設立された際は、バーンの采配により不死騎団の団長に任命された。 戦争が始まってからはバーンの命令で配下である不死騎団と共にパプニカ王国への侵攻を開始。 同時に「アバンのしるし」を手掛かりにしてアバンの行方を追っていたが、彼がハドラーとの戦いで命を落としたことで直接引導を渡すことが出来ずに終わり、その腹いせにバーンにアバンの弟子達の始末を願い出た。 なお「魔王軍唯一の人間」という立場は幼少期と似ていなくもなくないものの、何だかんだでバルトス以外のモンスター達も優しかった旧魔王軍と違い、新生魔王軍内ではかなり冷ややかに見られていた様子。 特にフレイザードは「人間の分際で俺と対等の地位なのが気に食わない」と吐き捨て、遂には独断で抹殺まで企てる始末だった。 もっともヒュンケル自身もフレイザードを「バカ将軍」と罵り、(敬意を払っていたと語るクロコダインとバランを除き)彼らを仲間と見なしていなかったのでお互い様ではあるが。 パプニカ たとえ正義のためだろうとなんだろうと その力がオレの父の生命を奪ったことに変わりはない…! それを正義と呼ぶなら… 正義そのものがオレの敵だっ!! ダイたちとの初戦はアバン流刀殺法や鎧の魔剣を駆使して圧倒。 止めをさす寸前、クロコダインの横槍でダイたちの逃亡を許す。 マァムだけは捕まえていたので、独房に監禁し本拠である地底魔城でダイたちとの再戦を待ち構えた。 二戦目の最中に養父の死の真相を知るが、それを受け止めきれず最後まで戦いダイのライデインストラッシュに敗北。その後、マァムの優しさに触れて膝枕のオマケつき!改心。 マァムの中に、今まで知ることのなかった『母親』の温もりを見た。 …この優しさ… このあたたかいぬくもり… まるで… …聖母だ…! 戦いの後はフレイザードの介入から命がけでダイ達を助けた代わりにマグマに飲み込まれ一時的に生死不明となった。 バルジ島 死亡したと思われていたが、クロコダインにより、済んでのところでマグマの海から救出されていた。 それでも罪の意識に苛まれ、命で贖おうと考えていたが、 なあ、ヒュンケルよ…… オレは男の価値というのは、どれだけ過去へのこだわりを捨てられるかで決まると思っている たとえ生き恥をさらし、万人にさげすまれようとも、己の信ずる道を歩めるならそれでいいじゃないか… オレはダイたちに加勢しに行く! それが武人の誇りを思い出させてくれた、あやつらに対するせめてもの礼よ!! とクロコダインに過ちを犯した男としての生き方を説かれたことに心打たれ再起。 バルジ島の魔王軍総攻撃に苦しめられるダイたちにクロコダイン共々加勢し、氷魔塔を破壊した。 俺にはもはや、アバンを師と呼ぶ資格はない 師の敵などとおこがましいことは言わん だが。俺の父バルトスの命を奪った貴様を、このまま生かしておくことはできん! 氷魔塔を破壊した後は、バルトスの真の仇であるハドラーに一騎打ちを挑み、苦戦するも見事に打ち破った。 フレイザードの撃破後はレオナに自分こそがパプニカを滅ぼした張本人である事を明かし、処刑される事を望んだが レオナからはアバンの使徒として罪を償う事を条件に不問とされた。 その後は魔王軍の情報を探るべくクロコダインと共に一時的にパーティーを離脱した。 テラン 魔王軍の情報を探るべく鬼岩城へと戻ったが、既に鬼岩城は移動した後であったため、 クロコダインを引き返らせて、自身はその後を追跡する事にした。 その途中で訪れたカール王国にてダイとバランのつながりを察知する。 帰還の途中で、バラン直属の親衛隊である「竜騎衆」と単独で戦闘中だったポップと合流しこれを撃破した。 その際に陸戦騎ラーハルトから死の直前に形見として以後の主装備となる「鎧の魔槍」を託された。 バランとダイの対決の後は、バランとの激戦で鎧の魔剣を失ったため、新たな武器である槍を極めるべくパーティーを離脱した。 世界会議 鬼岩城と魔影軍団と共にミストバーンがパプニカ王国を襲撃した際にパーティーに合流。 短期間でアバン流槍殺法を会得しており、この時には以前歯が立たなかったデッド・アーマー3体を難なく撃破できるほど強くなっていた。 ミストバーンとの戦いではミストバーンから闇の力が弱まっていた為弱体化したと指摘され、再び憎しみの力で戦おうとするが、マァムの叫びによって目を覚まし、「空」の技である『虚空閃』を習得。 完全な形でアバン流殺法を極めた。 しかしミストバーンから受けた暗黒闘気による負傷で倒れてしまい、しばらく療養する羽目になるが、そんな中でもレオナに死の大地への攻勢を提案している。 ハドラー親衛騎団の存在を知ると負傷を押してダイと共にロン・べルクの元へ訪れ、鎧の魔槍の修復と共に彼から訓練を受けることになった。 サババ 対魔王軍の前線基地であるサババを襲撃したハドラー親衛騎団と対決。 初っ端に“兵士(ポーン)”ヒムの額をぶち抜き、ヒムとの間に因縁が生まれる。 “女王(クイーン)”アルビナスのスピードに苦戦するも、優位に戦いを進め、ダイとの連携でヒムに『虚空閃』を叩き込み、左腕を奪うことに成功した。 ハドラーの命令でハドラー親衛騎団が撤退した後は、独断で死の大地へと向かったチウを連れ戻すためポップとクロコダインと共に死の大地へと向かった。 死の大地 死の大地で“僧正(ピジョップ)”フェンブレンからチウを救出したバランと再会。 ダイたちの為に捨石になろうと単身大魔王バーンの所へ向かおうとしたバランを止めるため、武器を捨てた『無刀陣』で立ち向かうもアルビナスの急襲を受ける。 身を呈してバランを救うが、バランとアルビナスの同時攻撃によって大きな傷を負うことにもなった。 この時点で既に二度と戦えないとバランやアルビナスに見立てられていたのだが、武器を捨てられてまで戦いを止めようとしたエイミの静止を振り切って死の大地でのアバンの使徒とハドラー親衛騎団の決戦に途中参加。ちなみに武器は自動的に戻ってきました。 そのまま大魔王バーンとの戦いに傾れ込むも、バーンとの圧倒的な力の差に完敗を喫し、クロコダインと共に捕えられてしまう。 バーンパレス クロコダインと共に裏切り者として処刑を待つ身となり、ダイ達への人質にされるくらいならいっそ自害を…と考えていた時、エイミの言葉を思い出し踏みとどまる。 そしてミストバーンの提案をあえて受け入れることで逆に自分の光の闘気をパワーアップさせてダイたちと合流、そのままバーンパレスへと突入。 ハドラーとダイの一騎打ちを実現すべく自ら捨て石となったヒムを瞬殺した。 アバンとの再会後は背後からの敵を断つべく殿として一人残り、魔界の魔物の大群をまるで寄せ付けずに圧倒。 直後に復活したヒムの襲撃を受け消耗しつつも撃ち破る。 さらにヒムとの戦いで弱ったところを狙った“王(キング)”マキシマムに襲われ窮地に陥るも、蘇ったラーハルトにより救われ、激戦の連続で満身創痍になっていた事からラーハルトに『鎧の魔槍』を返却した。 その後は後からやってきたクロコダイン達と合流し、因縁の敵であるミストバーンと対峙。 直接戦いに参加する事はなかったが、その戦いを通してミストバーンの正体の核心を付いたり、マァムに乗り移ったミストへの対抗手段に空の技をアバンに講じさせたりとブレーン役として立ち回った。 そして、ミストが新たな肉体を手にしようと動いた時、自分の体へ乗り移って来る事を予感して、予め自らの中に大量の光の闘気を溜め込み、予てから自らの体をバーンの肉体の後釜に据えさせようと目論んでいたミストをその体の中で消滅させた。 大魔王バーンとの最終決戦の場に馳せ参じた時には、体に蓄積されたダメージのせいでバーンの鬼眼に睨まれ『瞳』にされてしまったため、戦いには不参加となった。 その後 戦いの後は、行方不明となったダイを搜索すべくラーハルトと共に世界中を旅して回っている。 【主な人間関係】 バルトス 養父。 孤児だったヒュンケルを拾い自分の息子として育てた。 魔物ながら情と騎士道精神に溢れた性格で、ヒュンケルからも武人の鑑としてとても尊敬されていた。 「たとえ敵でも女は殺すな」とヒュンケルに武人としての礼儀を教えたのも彼であり、それがのちのマァムに対する処遇に繋がっている。 最後はハドラーの断末魔を聞きつけ駆け付けたヒュンケルの目の前で崩れ落ちて消滅してしまう。 その後ヒュンケルは現れたアバンを見て「この男が勇者であり父の仇である」と判断。 憎しみを胸に敢えてアバンの弟子となり仇討ちの機会を狙うことにした。 アバン 師匠。 養父であるバルトスの仇と誤解していたため復讐を誓っていた。 しかし、最終的には斬りかかったものの、アバンが親しみやすくてしかも高潔過ぎる人物だった為に本心ではいまいち憎み切れてはいなかった模様。 そのためか彼ではなく『正義』を憎むことで誤魔化していた節もあるかもしれない。 魔王軍に入ってからもアバンの実力や知識などは評価したままで、ダイの未完成のアバンストラッシュに対してはその程度自分でも出来ると嘲笑っていた。 そして、終盤で師と再会できた際は、人目もはばからず静かに男泣きしていた。(*4) 尚、弟子時代はアバンに対してツンデレだったらしい。 アバン曰く、「昔からあの子は心にもない言動をとって私を困らせる時にはいつもあんな目をするんです。…寂しさと…申し訳なさが同居しているような…ああいう目をね…」。 とはいえ、アバンもヒュンケルからバルトスを奪ったのは自分であるという認識があったためか、ヒュンケルに殺意を向けられているのは察していながらバルトスとのいきさつは一切語らなかったため、 問題をさらにこじれさせてしまい、不幸な偶然もあったとはいえ最終的にヒュンケルはパプニカ王国を滅ぼすという大罪を背負うという最悪の結果を招いてしまった。 言い訳しない事も大事かもしれないが、言ってくれなきゃ何もわからないのも事実なのである。 ミストバーン もう一人の師匠。 ヒュンケルにとってアバンが光の師ならミストバーンは云わば闇の師。 彼から『闘魔傀儡掌』を始めとする闇の技を学んだが、ミストバーンは最初からヒュンケルをバーンに肉体を返却した際のスペアとして育てただけであり、暖かい感情など持ち合わせておらず、ミストバーンからは自らの所有物としての強い執着だけが何度も口にされた。 一方ヒュンケルの方は多少なりともミストバーンに対して情を持っていたらしく、ミストバーンの真意を知った際やミストバーンが死亡した際は複雑な表情を浮かべていた。 なお、冷静なようで、一度しゃべりだすとなかなか止まらないし、カッとなるとその勢いだけで貴重な代替ボディのヒュンケルを圧殺しようとするなど大変な癇癪ぶりを見せもする、シリアスなギャグ属性の人 バーン 魔王軍時代の主君。 バーンからは気に入られており人間のヒュンケルが『不死騎団』の団長に任命されたのもバーンの後押しによるもの。 人間であり宿敵であるアバンの弟子だった事から、ヒュンケルの軍団長就任はハドラーから猛反対されたが、バーンは自身に何かあったときに大魔王から魔力を供給されて動いているアンデッドやエネルギー生命体は不安定な状態になる事から、 緊急時の統率の乱れを防ぎ、不死騎団を無理なく統率するには、不死騎団の指揮官には自身の魔力供給と無関係な人間が最適だと判断したようだ。 ……そんな事態が本当に起こりえるのかという気がしなくもないし、後にヒュンケル自身バーンに気に入られていた事に違和感を感じていた事から、 腹心の部下であるミストバーンのスペアボディという立場から厚遇していた可能性もある。もちろん本人の弁の通り、単純にヒュンケルを気に入っていた可能性もあるが。 ハドラー 魔王軍時代の上司。バルトスの創造主なのである意味義理の祖父と言えなくもない。 直属の上司と部下の関係ではあるが、お世辞にも良好な関係とは言えない。 ハドラーはヒュンケルが人間であり、宿敵であるアバンの弟子であった事から、ヒュンケルの軍団長就任には最後まで反対しており、ヒュンケルがバーンの寵愛を盾に度々独断専行する事を苦々しく思っていた。 ヒュンケルの方もハドラーがアバンに敗れた事で養父であるバルトスが死亡したため「お前がしっかりしていれば父さん(バルトス)は死ななかった」と、ハドラーの事を冷視していた。 実は養父であるバルトスの真の仇でもあるが、ヒュンケルはダイ達との戦いまでその事を知らなかった。 真実を知ってからはそれを理由にハドラーに決闘を挑むなどハドラーに対する憎しみもあったが、一度決着した事で気が済んだのか、それともハドラーが武人として再起した事に何かしら思うところがあった(*5)のか、 以降はその事への憎しみは一切見せず、人格的にも一目置くようになっている。何よりヒムに「ハドラーのためにも生きるべき」と説いたことからもヒュンケルはもうハドラーを憎んでいなかったのは間違いないと思われる。 クロコダイン 魔王軍時代の同僚。 後に共に魔王軍を裏切った後は、親友と言っていい関係となった。 クロコダインも作中で「不器用だが万人に誇れる友」と発言するなどヒュンケルを強く信頼していた。 ザボエラ 魔王軍時代の同僚。 クロコダインとは逆に卑劣な性格のザボエラの事は毛嫌いしている。 ハドラーと共に視察に訪れた際にザボエラから魔法でマァムの心をヒュンケルの虜にしようかと言われた際は「ダニめ!貴様は六団長の恥さらしだ!!」と激怒していた。 フレイザード 魔王軍時代の同僚。 軍団長の中でも一際激しくヒュンケルのことを嫌っている。 「魔王軍幹部で唯一の人間」「バルトスの一件でヒュンケルと険悪なハドラーの精神が反映されている」 「大魔王バーンがヒュンケルのことを気に入っている」等、彼にとっては気に入らない要素しかないので無理もないが。 ヒュンケルに目を付けた者は痛い目に遭うことが多いが、フレイザードはちょうど消耗した時に襲撃・戦闘したこともあり優勢を保ち続けた。 あえて言えばフレイザードと同じ鎧を与えられたデッド・アーマー軍団をヒュンケルが瞬殺したのが疑似的なリベンジに当たるだろうか。 モルグ CV:?(1991年版)/園部啓一(2020年版) 魔王軍時代の側近。 種族はくさったしたい。 忠誠心が高くヒュンケルがダイ達に敗れた際には「せめてこのモルグが冥土の案内人となりましょう」とヒュンケルに殉じ地底魔城と共にマグマに呑まれた。当のヒュンケルがなかなか死なないため、彼の待ちぼうけは当分続くであろう。 マァム ・・マァム オレに光をくれた慈愛の天使よ これからはみんなのためでなく自分自身の愛を見つけることを考えて生きていってくれ そして幸福(しあわせ)になれ ・・オレではおまえを幸福にはできない・・! 妹弟子。 闇落ち状態から救ってくれた恩人。それゆえの敬愛の念か恋愛感情かは判断できないが、マァムのことを心の中で聖母や天使と形容し、彼女のことを大切に思う。ミストバーン撃破時には彼との「黒い絆」を彼女に知らせることを望まなかった等、自分では彼女を幸せにできない、との拘泥もしくは諦念を抱く。 ダイ 弟弟子。 孤児だったところを魔物に拾われ育てられたという境遇はダイの別の可能性とも言え、ダイもヒュンケルの境遇には同情し、戦う事を躊躇った事もあった。 そのため上記のヒュンケル戦では「怒り」を発動条件(トリガー)とする竜の騎士となることはなかった。 ヒュンケルもまたバランの死に泣き崩れるダイの姿にバルトスを喪った際の自分と重ね合わせている。 ポップ 弟弟子。 ポップからは尊敬と同時にマァム関連でライバル心を抱かれているが、ヒュンケル自身はポップのことを高く評価しており、自分よりもマァムに相応しいと思っている。 決してポップ本人には口に出さなかったがポップが成長する度にそれを喜び、憎まれ役を演じてでも叱咤激励し、そしてポップを痛めつけられると激怒するなど、憎まれ口を叩かれていた頃から、自分と全くタイプの違うポップに肯定的だった。 ダイ一行との合流タイミングゆえに、出会いが遅かったためにポップのヘタレ時代とセクハラ行為の数々を全く知らない点も高評価に拍車をかけている説もある。 レオナ 魔王軍時代にヒュンケルが滅ぼしたパプニカ王国の王女。 不死騎団によるパプニカ侵攻の際にパプニカ王国の国王は行方不明になっており、恐らくは死亡したと考えられている事から(*6)、レオナにとってヒュンケルが父親の仇と言える。 パプニカ奪還後には、ヒュンケル自身は国を滅ぼした責任を負って処刑される覚悟であったが、レオナから「一生をかけてアバンの使徒として戦え」と言い渡された上で赦された。 エイミ パプニカ王国に仕える3賢者の一人。 最初はパプニカを攻め滅ぼしたヒュンケルのことを恐れていたが、彼の本質を知って好意を抱くようになる。 物語中盤で思いの丈をぶつけるも拒絶され、失恋に終わってしまうが、この時の言葉が後にヒュンケルに生きる意志を与え、さらなるパワーアップのきっかけになった。 ちなみにフラれてしまったものの、エイミは諦めておらず、ヒュンケルのいない所で「地獄の底までついていく」と宣言しており、大戦後はダイの捜索を続けるヒュンケルとラーハルトの後を付いて回っていると思われていたのだが…… 2021年末に発売されたオフィシャルファンブックにおいて、彼女のタイムテーブルはバーン戦までで止まっており、彼等と旅立ったかは完全な白紙であった。ヒュンケル、ラーハルトについては「ラーハルトと旅立つ」「ヒュンケルと旅を続ける」になっており、これまた彼女が同行できたか否かに関する記述は存在しない。(*7) ラーハルト 竜騎将バランの親衛隊である竜騎衆の一人。 ヒュンケルとは「好敵手(ライバル)」と書いて「親友(とも)」と呼ぶ関係。 死の直前に形見として「鎧の魔槍」を託された。 ヒム ハドラーの親衛隊であるハドラー親衛騎団の一人。 ラーハルトと同じくヒュンケルとは「好敵手(ライバル)」と書いて「親友(とも)」と呼ぶ関係。 当初はヒムから一方的にライバル視されていたが、幾度も戦いを繰り返していくうちにヒュンケルもヒムを好敵手として認めた。 ブラス ダイの育ての親でかつてバルトスの同僚であった鬼面道士。 ヒュンケルがその事を覚えているかは不明だが、『勇者アバンと獄炎の魔王』にて対面している。 ブラスはバルトスとヒュンケルの疑似的な親子関係を「自分にはそんな機会はあるまい」とどこか羨ましがっている節があり、 どうやらヒュンケルの存在がブラスがダイを育てるきっかけの一つだった模様。 本編最終話で再会しているが、2人の間で何か会話があったのかは不明。 【余談】 名前の由来 ストーリー上の名前の由来である「魔界の剣豪ヒュンケル」に関しては作中では詳しく書かれておらず、種族や戦歴などは一切不明。 解説本「パーフェクトブック・ダイの大冒険」によると数百年前に謎の死を遂げたとされている。 後にドラムーンのゴロアが「自分の剣で殺されてしまった剣士の昔話」を回想しており、読者の間ではこの剣士こそがオリジナルの「ヒュンケル」ではないかと考察されている。 また同書では漫画的な名前の由来についても触れられており「ヒュンと剣を振るうから」というダジャレ的なネーミングであったらしい。 ちなみに原作の三条陸がFC版ドラクエ3でダイのパーティーを再現した際、戦士に付けた名前はゆんける。(*8) ……そりゃひらがな4文字という制限を考えたら、他の選択肢は「ひんける」とかぐらいしかないだろうが、いくらなんでもちょっと情けなさすぎである。 ちなみにポップも「ホッフ゜」になってしまっている。 当然ながら「クロコダイン」は文字数の制限上どうやっても不可能。「おっさん」ならいける。 ダイパーティの正確な名前を付けたいのならポップはSFC版ドラクエ5、ヒュンケルはドラクエ9、クロコダインならドラクエ10の登場まで待たねばならない。 不死身 不死身のヒュンケルと云われるが、本当に死なない。そして公式で死にそで死なないとかネタにされる始末 人間の身でありながら不死族の団長をやっていたのは伊達ではなく、あまりの不死身さにネタキャラ異能生存体扱いされるほどである。 それどころかHP1から減らないバグキャラ疑惑すらある。 そして彼の不死身っぷりは、同脚本家による後のこの人に受け継がれたと言っても過言ではない。 (ちなみに不死身属性以外のほぼ全要素を引き継いでいるのはこっちの彼) 例 ダイとの死闘の末敗北、崩壊する拠点と共にマグマに呑み込まれる。→マグマに沈んでまた明日みんな死んだものと思ってたがマグマに呑まれた時にその場から一歩も動いていなかったので最初に喰らってからはノーダメだった(*9)おっさんに助けられていた。なお、新アニメ版ではマグマに呑まれた次の回からOPラストの全員集合シーンに前回までいなかったのに当然のように追加された。マジでヒュンケル生きてるのを隠す気ねぇな… ハドラーの爪に貫かれ(少なくとも背後から見て左胸側を貫通している)、刺された状態から直接体内にメラゾーマを流しこまれ、鎧に風穴があいた状態でベギラゴンを喰らい、さらには自らの生命力を爆発させる奥義グランドクルスを放ち、意識を失いながら最期の攻撃を行う。ヒュンケル「バ…バカなっ…!?急所を貫かれてなぜ動ける…!?」ハドラー「急所貫かれて普通に動いてくるお前が言うな」→すぐに(*10)意識を取り戻してフレイザード戦に駆けつける。実はミストバーンがハドラーの死体回収に来ており、ヒュンケルにトドメを刺すのは容易かったはずなのだがスペアボディとしての価値を考えてか何もせずに撤退してしまった。死んだと思っていたのかもしれないが。(ミストの能力が死体にも使えるか否かは長年の討論物件) 陸戦騎ラーハルトとの対決では一時劣勢に追い込まれた後に彼からバランの過去を聞かされるのだが、原作では息も絶え絶えで話を聞いていたのに、アニメでは別タイトルのリジェネ(毎ターン回復魔法)でもかかっているかのように後半部分の話はリラックスして聞いているような感じを醸し出している。 ダイとバランの死闘の最中も満身創痍で倒れているだけなのだが、彼らが戦闘の内容を逐一説明するため、一見すると相方のクロコダインと一緒に寝転がりながらテレビを見ているかのよう。中の人である梶裕貴氏からも「実況はクロコダイン、解説はヒュンケルでお送りしています」と言われてしまっている。念の為にフォローしておくとこの辺りの回は竜の騎士同士の超絶な戦闘を描いており、作画、演出、声優の熱演が凄まじいことになった神回と呼べる回でもある。だがその結果、ダイとバランのセリフは叫ぶばかりになってしまい、それを読者(視聴者)に伝える手段がヒュンケルとクロコダインに割り振られてしまったのが主な原因である。 バランとの一騎打ちに割って入ってきたアルビナスのニードルサウザンドと無刀陣使用直後の無防備な状態に真魔剛竜剣の一刀をまともに喰らうもアルビナスを撃退。バランに「生きてはいるがもう戦う事はできない」と言われる。→暫く昏睡状態だったが、親衛騎団との戦闘に入ったポップ達の元に駆けつける。しかも「立っているだけでも辛い」状態だがちゃんと戦えている。ヒムもよそ見しながらの裏拳でふっとばす。 大魔王バーンとの敗戦後に行われた裏切り者の元六団長の処刑の日…ミストバーンに差し出された暗黒闘気のグラスを飲み干し、心まで暗黒に染まってしまうもクロコダインの檄で心の中にある光の闘気を取り戻す。しかしそれにより光と闇の相反する二つの闘気が激突し、身体がそれに耐えきれず生命エネルギーが消滅、その場に倒れる。皆がヒュンケルは死んだのだと諦めるも………→直後に立ち上がる。それも光の闘気を爆発的に高めて。ミストバーンの誘いに乗ったのはあえて暗黒闘気をその身に供給することによって、それに対抗するため心の中になる光の闘気をさらに強く呼び起こせると踏んだから。賭けは成功。ヒュンケルの中にある暗黒闘気は光の闘気により完全に封じ込められパワーアップを果たす。力を得られるなら死にかけることすら厭わないそのドMな姿勢をロン・ベルクからは「生命すらヤツにとっては武器のひとつにすぎん」と評される。同じように生命を振り絞ろうとしたノヴァは必死に止めようとしたのに… グランドクルスを連発し、HP1の状態で敵幹部と戦い続け、眠るように息絶える。→ナレーションやモノローグで散々煽り、燃え尽きたようにしか見えなかったが、眠ってた(気を失ってた)だけで回復魔法受けたら動き回れる程度には復活。ただ、流石に回復魔法受けてなかったらヤバかったそうだが。 このように、これらの状態から全て生還している。(*11) 犯した罪を償うため、そしてアバンの使徒の長兄たらんとした結果だが、さすがに無理をしすぎたのかもはや肉体はボロボロで最終的に二度と戦えない体になってしまい、終盤はマァムやチウに庇われながらの観戦状態となった。 しかし、その状態でも闘気を利用し魔王軍最高幹部のミストを撃破した。 バーンとの決戦時はダメージ受けすぎゆえに戦う資格なしとして、「瞳」にされ封印された。そりゃそうだ。 後日談ではラーハルトやエイミと共に旅に出ているが、「ぶっちゃけこの時には既に戦えるまでに体が治っているだろう」と考えている読者が大半ではなかろうか。 一説では、ダイの探索ついでに、再び戦える手段を模索しているのではとも言われている。 ラーハルトに鎧の魔槍を返した以上槍に拘る必要はなくなったので、仮に戦えるようになってしまえば思う存分得意武器の剣が使えるのでパワーアップ確定である。 物語が終わってもまだ伸びしろを残しているってどうなんだ なお、「蒼天のソウラ」でメドローアが登場した際に「古代の英雄譚に出てくる大魔導師がメドローアを1人で使ったなんて創作に違いない」なんて言われたため(*12)、 特に作中話題に上がったわけでもないのに ヒュンケルが何度死にかけてもその度に復活している事も後世では絶対に創作だと思われているに違いない 途中で倒れた人物たちの活躍を統合して誕生した創作キャラだと思われている 『ヒュンケル』は襲名制 趙雲のようにソースの怪しい民間伝承を取り入れた結果こうなった 後世とはいうが、そもそも本当に死んでるのか? 逆に名前の元となった剣士ヒュンケルと同一人物扱いされている などと読者から評された。さもありなん。いやさすがに最後の二つは怖い たとえどんな償いをしようとも、このオレがネタによって項目を編集したという事実はぬぐいようがない その罰だけはうけねばならん…。もはや思い残すことはない… アニヲタ…あなたの手で項目にログインしてくれ… この場で追記・修正させられても…オレはかまわん…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑バーンの一番恐ろしい所はメチャクチャ強いにも関わらず物凄く用心深いところだから -- (名無しさん) 2020-12-23 22 27 20 ヒュンケルも「妙にバーンに気に入られていた」と認識していたし、ぶっちゃけバーンに何かあったらとかいうのはハドラーへの方便で忠臣のミストの代理ボディだから良い位置与えてたんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2020-12-23 22 40 52 単に気に入っていた説もありと言えばありだと思うよ。ハドラーも後でヒュンケルと対決してバーン様に気に入られる理由がわかったと述べているし、ミストバーンの予備の肉体というのも肉体を返すときがくればの話しで何千年も訪れなかった瞬間がこの百年に訪れるかはわからない。ハドラーが不満を持っていてもバーンのお気に入りでミストバーンの弟子とか完全に幹部クラスの推薦で口を挟める余地がない。 -- (名無しさん) 2020-12-24 18 07 07 モルグさんは冥土でバルトスさんと仲良く酒でも飲んでそう。もちろん肴はヒュンケルの話 -- (名無しさん) 2021-01-07 18 44 24 やたら上半身裸のイメージがある -- (名無しさん) 2021-01-18 14 47 54 回復ありとはいえ竜闘気の一撃+ギガブレイク2発+体をぶち抜かれて叩きつけられる+ライデインを食らったクロコダインにしっかりしろはある意味鬼である -- (名無しさん) 2021-01-28 18 28 10 武器を魔剣から魔槍に変えた事で「魔剣戦士」から「戦士」になったとされるけど、「魔槍戦士」じゃないのは剣ほど達人じゃないからか? 続編あったら、槍はラーハルトに返してるし、新しく「鎧の魔刀」でも手に入れて「魔刀戦士」にでもなったら面白いかも -- (名無しさん) 2021-02-01 16 28 32 こいつはチートキャラじゃなくてバグキャラとか言われてたのは草 -- (名無しさん) 2021-02-07 10 23 33 不死身の例でギガブレイクって書いてるけどギガディン使ってない力抑えた斬撃だよね?構え自体は一致してるけど -- (名無しさん) 2021-04-26 19 26 15 バランとの一騎打ちはギガデインは勿論、紋章なしで切りかかってる上に剣は威力半減とバランの劇中でも最低レベルの攻撃だから生き残れたってのはある。それでもフェンブレンを貫通する攻撃力だが -- (名無しさん) 2021-07-08 16 28 54 声優さん的にはこの後別作品で、ミストバーン声の兄を従えてラスボス化する世界が待ってるっていうのが偶然だけどアレだな。 -- (名無しさん) 2021-07-21 14 03 09 もし続編があったらエイミとの関係はどうなったんだろう?ポップの三角関係といいそこら辺は読者の想像に任せますスタイルなのかな? -- (名無しさん) 2021-07-31 19 18 28 鎧の魔剣は頭に剣つけた状態のほうがかっこいいからもう一本剣を持たせておいた方が良かったと思う -- (名無しさん) 2021-08-04 01 07 51 総集編で数分ごとに死にかける→復活を繰り返してたのがギャグっぷりに拍車をかけていた。 -- (名無しさん) 2021-08-07 13 31 53 ブラッディースクライドは仕留めたのはデッドアーマーだけでもアルビナスの肩を吹っ飛ばしてヒム(強化前)もぶち抜いている訳で、かなり成果出してると思うが。 -- (名無しさん) 2021-09-28 21 41 41 ヒムもほぼ仕留めたようなものだしな 復活されたのは奇跡に過ぎないし -- (名無しさん) 2021-10-03 12 18 54 マジで死なない。不死騎団の団長の名前は決してダテではない -- (名無しさん) 2021-10-03 12 45 58 ↑6ヒュンケルは割りと流されやすいというか周りの影響を受けやすいタイプだから最後はエイミの粘り勝ちになると思う。もっとも不器用な人間だから自分の子供との親子関係は絶対に一悶着あるだろうが -- (名無しさん) 2021-10-03 15 27 35 地底魔城に戦場視察に来たハドラーに「(ゆっくり見てけよ)兵どもが夢の跡をね…」と皮肉っていたけどダイの世界に松尾芭蕉がいるのか…あるいはそれに相当する俳俳人がいて同じような句を詠んだか… -- (名無しさん) 2021-11-22 17 20 19 ↑×3 味方だと頼もしいけど敵方からしたら悪夢以外の何者でもないですな。 -- (名無しさん) 2021-12-07 21 52 09 ハドラーのバルトスさん処刑はわりと妥当だよねー。もし許してやってればこの最強の戦士がハドラーの部下に……(父ちゃんへの反発で反抗期に入りそうだが) -- (名無しさん) 2021-12-25 10 37 42 シグマの質問はヒュンケルにこそ言われるべきだが、明らかに物語上の補正が入ってるので答えが出ちゃいけないのかもな -- (名無しさん) 2022-08-06 20 49 34 創始者のアバン以外で、アバン流刀殺法の全てを極めた最初で最後の存在であるんだよな……。グランドクルスに無刀陣は師以上の物に昇華して見せたし。惜しむらくは弟子も得る事もないから、彼一代で後に継がれはしないという点だが -- (名無しさん) 2022-09-20 10 17 40 本人が罪の償いとアバンの使徒の長兄たらんとした結果なんだろうけどある意味でハドラーの最強の肉体以上にバグめいた不死身の肉体の持ち主。 -- (名無しさん) 2022-12-29 19 56 39 クロコダイン曰く軍団長は各々の得意分野ではハドラーを上回るので、不死騎団長のヒュンケルがハドラーより不死身なのは当然。 -- (名無しさん) 2023-01-04 16 57 27 「おまえ(クロコダイン)とマァムははじめてオレのために泣いてくれた…」←初めてなのに2人だと???タイミング的にクロコダインなのにあんないかついワニ助が自分の初めてだと認めたくないからってマァムを同時みたくカウントするんじゃない!(笑) -- (名無しさん) 2023-03-03 22 56 31 常時スクルトとHP回復かかってんじゃないの?ってレベルでタフガイすぎる。 -- (名無しさん) 2023-06-11 19 07 47 敵キャラとの対戦時の掛け合いが良いんだけど特にバルジ島でのハドラーとの「俺の父、バルトスの仇である貴様は生かしてはおけん!」と「黙れ、『親子』揃ってこの俺にたてつきおって!」が好き。 -- (名無しさん) 2023-10-13 19 19 56 ヒュンケルは二人じゃなくて3人の師がいたんだな…(アバン、バルトス、ミストバーン) -- (名無しさん) 2023-12-21 06 51 42 原作の三条陸曰く「ダイ大のほとんど事象は理由があるようにしてるけどヒュンケルの不死身っぷりはロジック外」…つまり特に理由はない、良くも悪くも勢いの産物なようで… -- (名無しさん) 2024-01-29 10 26 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器には 属性 攻撃力 耐久力 がある 防具と同様 使い続ければ自らの体に馴染み 熟練度が上がる ただ 使い続ければ耐久度を消耗する 耐久度が0になると武器は壊れる 壊さないためには武器を「打直し」し日々耐久度を回復しなければならない
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武器 武器は身を守るために必須である。 各ステータスを見て自分に合った武器をチョイスすると良い。 (★はMAXで5つで、★が多いほど優れている) ■命中・・・命中率の高さ。 ■威力・・・威力の高さ。 ■射程・・・相手に接近するほどダメージを被る可能性があるため、重要な要素。 ■操作・・・使いこなすのに必要な技術の度合い。 ■入手・・・入手のしやすさ。 バット 釘バット 靴下フレイル シャベル 本来は穴を掘る道具である。 しかし、十分なリーチと強度を持っているため武器として十分に威力を発揮する。 入手も容易であるため、一本は持っておきたい武器だ。 ■命中・・・★★★ ■威力・・・★★★ ■射程・・・★★★★ ■操作・・・★★★ ■入手・・・★★★★ シャベリン シャベルを槍のように加工したものである。 攻撃スタイルは「突き」に変わる。 ■命中・・・★★★★ ■威力・・・★★★★ ■射程・・・★★★★ ■操作・・・★★★ ■入手・・・★★★★ メッシュシャベル シャベルに孔を開け空気抵抗を軽減したものである。 ■命中・・・★★★★ ■威力・・・★★★ ■射程・・・★★★★ ■操作・・・★★★ ■入手・・・★★★★ スリング 所謂パチンコである。 遠距離から攻撃できる上に、様々なモノを弾として使用できる。 うまく当てるには練習が必要であるが、遠距離から正確に当ててくる熟練したスリンガーは脅威である。 どこに当たってもダメージはあるが、なるべくヘッドショットを狙うべきである。 ■命中・・・★★(スキルに依存) ■威力・・・★★(ヘッドショットの場合★★★★) ■射程・・・★★★★★ ■操作・・・★★★★★ ■入手・・・★★★★★ 「使用可能な弾」 小石、鉛、コイン、クラッカーボール ボウガン 機械式の弓である。 遠距離攻撃ができる上に、貫通力があるためかなりの威力を持っている。 ヘッドショット、ハートショットが成功すれば一撃で相手を倒す事ができる。 ただし、装弾に時間がかかるため相手との距離によっては1発目がハズれたら、すぐに武器を持ちかえる事。 また、矢の調達が難しいため、使用した矢はなるべく回収する事。矢を作成するスキルを持っていれば良い。 ■命中・・・★★★(スキルに依存) ■威力・・・★★★★ ■射程・・・★★★★★ ■操作・・・★★ ■入手・・・★★ スタンガン ナイフ(小) 武器の定番である。 威力、軽さ、入手、共に優れているが相手に接近しなければ威力が発揮できないためリスクが伴う。 ■命中・・・★★★★ ■威力・・・★★★★ ■射程・・・★★ ■操作・・・★★★★ ■入手・・・★★★★★ ナイフ(大) 大型のナイフである。 ナイフ(小)よりリーチが若干改善されているが、それでも相手と真っ向から対峙する必要があるためリスクが伴う。 ■命中・・・★★★★ ■威力・・・★★★★★ ■射程・・・★★ ■操作・・・★★★ ■入手・・・★★★★ 日本刀 言わずと知れた刀である。 リーチも長く威力もハンパでは無い。 しかし、入手が難しく意外と重いためそうそう簡単に扱えるものではない。 熟練者が使えば近接武器では最強である。 ■命中・・・★★(スキルに依存) ■威力・・・★★★★★ ■射程・・・★★★★ ■操作・・・★ ■入手・・・★ 中見出し 中見出し 中見出し
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武器 格闘武器ロングソード シールド デュアルソード ジャベリン ナイフ フォトンセイバー 射撃武器アサルトライフル ガトリングガン デュアルガン スナイパーライフル レイガン サイコランチャー 格闘武器 ロングソード かなりのサイズの長剣 TP上昇が高い 名前 攻撃力 レベル 企業名 属性名 リキャスト 装弾数 TP上昇 安定性 強化回数 追加効果 売却金額 バトルソード 48 1 サクラバ重工 物理 2.0s 0 230 ±85 0/0 0 アイアンソード 48 1 サクラバ重工 物理 2.0s 0 230 ±8% 0/3 追格闘力アップ1 30 アイアンソードⅡ 72 1 サクラバ重工 物理 2.5s 0 230 ±18% 0/3 会心メガフライ1 30 アイアンエスパダⅡ 48 1 グラナダ・GG ボルト 1.8s 0 180 ±12% 0/3 カスタムバランス1 33 コバルトスベルト 120 30 メレデス&コー エーテル 2.0s 0 200 ±18% エーテル反射貫通・格闘+暗闇・格闘命中アップ 432 クロムソードⅡ 120 20 サクラバ重工 物理 2.5s 0 230 ±18% 会心メガフライ・格闘力アップ・アーツ+HP 225 クロムエスパダⅡ 96 20 グラナダ・GG ボルト 1.8s 0 180 ±12% チタンソード 金剛不壊之太刀
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登録日:2012/03/16(金) 08 09 41 更新日:2024/04/03 Wed 19 36 11NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 おっぱい お姫様 お色気担当 アバンの使徒 カリスマ ゴメちゃん俺と代われ! ダイの大冒険 ダイの嫁 パプニカ ヒロイン ライオン レオナ 久川綾 勇者ダイのパーティー 天然 女傑 妹弟子 意外にボケる 愛すべきバカ 戦う姫 指導者 早見沙織 正義 獅子姫 王女 美乳 美少女 美尻 触手プレイ体験済 賢者 賢者の卵 “姫”じゃなくて“レオナ”って呼んでちょうだい! 今度からそんな他人行儀な呼び方したら口きかないわよ! 漫画『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』の登場人物。 CV:久川綾(旧アニメ)、早見沙織(新アニメ) 【もくじ】 【概要】 【人物】 【戦闘能力】使用呪文 装備 【作中の活躍】 【主な人間関係】 【余談】 【概要】 マァムとともに本作のヒロインを務める少女。 強力な金属、防御性能の高い特殊繊維の技術などで有名なパプニカ王国の王女。 “ダイに最も長く連れ添った相棒”であるポップに対し、“最も早くにダイと出会い、その資質を見出した”と言える人物。 彼女がダイに出会わず、またアバンにダイの修行を依頼しなければ物語が始まりを告げることは無かった。 そうした意味で物語の根幹たる部分に携わり、以降も度々行動を共にしつつダイの成長を見守り続けていく。 重要な役割としてもう一つ忘れてはならないのが、マアムに並び立つお色気担当である点。 弱冠14歳にして備えるB83W53H85というプロポーション、そこから齎される数々のサービスシーンは多くの読者をハッスルさせた。 特に後半はマァムが武闘家として半ば堂々とパンチラするため、あくまでさせられる形で発露するレオナのポロリに余計に心奮わせた人もいるかも知れない。 【人物】 あたしたち自身が自分の欲のために他人を傷つけたりしてどうするの!? それじゃ魔王軍と変わらないじゃない! 魔物と同じ道を歩むくらいなら…人間として飢えて死にましょう…!! 性格は奔放かつ快活そのもので、何に対しても物怖じせず、初対面の相手とも直ぐに馴染める強引さと親しみやすさを持つ。 時には姫らしかぬ行動で周囲を呆れさせることもあるが、王族や指導者として振る舞うべき時はしっかり弁えており、公の場では「私」、ダイ達の前では「あたし」と一人称も使い分けている。 また、ここぞという時には強いカリスマ性を発揮し、他人を引っ張る指導者としての面も備えている他、故郷を滅ぼし父を死に追いやったヒュンケルを謗ることなく赦し、生涯をアバンの使途として生きるよう諭すなど、高潔にして寛大な心と度量の広さも併せ持っている。 これを見たマトリフは「あの姫様ならこの国も大丈夫だろう」とその素質を認めている。 その克己心は凄まじく、救援も望み薄な状況で空腹に耐えかね残り少ない食料を求めて争う兵士を見た際は、問答無用で争いの原因となる食料を地に叩き落とし、「いくら大事なものでも争いのタネにしかならないのならいらない」という理屈の元上記の説得により争いを諫める芯の強さも持つ。 逆に火に油を注いで反乱が起きそうなシチュエーションであるが、この時は自分自身もロクに食料を食べず我欲に負けていなかったことが逆に求心力とカリスマ性を高める一因となっていた。 …急展開ね…燃えるわ…! 別にいいじゃない 恋愛は自由だし 基本的に遠慮というものを知らないタイプで、他人の恋愛話に干渉してはwktkし、何かしら悩んでいる相手にはズバズバと容赦無い言葉を突きつける。 とはいえこれらは「悩むより行動しろ」「相手の成長を期待する」といった信条に基づくものらしく、実際に相手にいい影響を与えることが多い。 ……恋愛云々は単に「見ていて楽しい」というのもあるのだが。 その割にはバーンからも指摘されるくらいバレバレなのにダイとの恋愛関係は本編中殆ど進展がなかった。 あと、さすがにエイミがヒュンケルを想うあまり鎧の魔槍を隠すという暴挙に出た際にはエイミのヒュンケルへの理解のなさに苦言を呈している。 ちなみに遠慮のない性格は物欲にも出ており、買い物では衝動買いをし、ダンジョンで宝箱を見るとついつい開けに行ってしまうタイプ。 破邪の洞窟でも何回か開けに行ってミミックを引き当てたりしていた(そして収穫はひのきのぼう×2と216ゴールドというショボさ)。 そもそも仲間の処刑が近づいてて時間がない状況でそんな寄り道してちゃマズいでしょ… 【戦闘能力】 戦闘面で見ると、攻防両方の呪文を扱える『賢者』の資質を持つのが大きな特徴。 特に回復呪文に関しては優秀で、最大の効果をもつ『ベホマ』を使用可能。 この事実は後に、僧侶としてもアタッカーとしても中途半端だったマァムに武闘家への転向を促す要因となった。そしてレオナも早々にパーティーを離脱してしまったため、終盤までダイ一行はマァムのベホイミに頼る羽目に。 尤も、『賢者の卵』と呼ばれるように賢者としてはまだ未熟なためか、レオナのベホマは怪我か体力の片方しか回復できないと本人が言っている。ザオラルも使った事はあるが失敗した。(*1) また攻撃役として見ると、本人の身のこなしの悪さもあって役に立たないことのほうが多い。そもそもバラン戦~最終決戦までの長きに渡ってパーティーを離脱して指導者としての活動に専念していたので 当然その戦いが激化していた間に全くレベルアップしなかったわけであり、特に終盤ではポップが大魔道士(≒賢者)として覚醒したこともあってほとんど戦力外となっている。(*2) しかしながら、そのリーダーシップと強い意志で精神的な支柱となる様は終止一貫しており、あの大魔王バーンでさえ認めた程である。 使用呪文 ギラ 閃熱系呪文。ギラ系の初歩呪文。 魔のサソリに対して使用したが、はじかれてしまった。 旧アニメ版では城に進行して来たアークデーモンに対して放っていたが、こちらもはじかれてしまった。 新アニメ版ではパプニカ大礼拝堂に侵入したガストに対して使用し、倒している。 ヒャド 氷系呪文。ヒャド系の初歩呪文。 作中ではヒドラの炎に焼かれたダイを鎮火、救出する際に使用した。 作中のギャグパート以外でヒャドが使用された数少ないシーンの一つでもある。 ちなみに、氷の呪文はバロンが伝授したとの事。 ヒャダルコ ヒャド系の中級呪文。攻撃よりは、火に煽られた人間の救助に用いた場面が目立った。 保有魔法力の差により、終盤のポップと比べると威力が格段に劣る。 ベホマ ホイミ系の上位呪文。 大火傷を跡すら残さず治癒するほどの効果を持つが、彼女の錬度では、体力と怪我のうち片方しか即座には対処できないらしい。 ザオラル メガンテが不発に終わったポップに対して試行。 肉体が残っている者にしか使用出来ない模様。 この作品では熟練の僧侶でも成功率は五分五分といったところで高いとは言えず、彼女のそれも失敗した。 ミナカトール 漫画オリジナル、破邪呪文の最高峰。効果範囲内における邪気を払い、魔の力を大きく減退させる。 最大の効果を得るには五人組で発動しなければならない。 詳細は項目参照。 装備 パプニカのナイフ 柄の部分に美しい宝玉が填め込まれたナイフ。 パプニカ王国で産出される特別な金属で造られた武器で『太陽』、『海』、『風』の三振りが存在している。 『太陽のナイフ』は彼女がデルムリン島に訪れた時にダイにプレゼントしたが、バランとの戦闘で消失。 『海のナイフ』はレオナの父親であるパプニカ王国の国王が所有していだが、不死騎団によるパプニカ王国侵攻の際に国王と共に行方不明に。 『風のナイフ』は王宮で保管されていたが、『魔法の闘衣』等と共にダイに贈られ後にバーンパレスでの最終決戦時に護身用にとダイから返却された。 大魔王バーンとの最終決戦ではカラミティウォールにより天魔の塔から落下しそうになったレオナの命綱になったり、真バーンに傷を負わせたりと重要な局面で役に立っている。 パプニカのドレス レオナが6巻~9巻で着用していたドレス。 どこか神話を髣髴とさせるデザインとなっており、レオナの気品を引き立てる一品となっている。 後にダイの武器探しの資金調達の為に売却しており、その時の値段は2~3万Gだったらしい。 踊り子の服 ベンガーナ王国のデパートでレオナが試着した服。 作中最も露出度が高い服で、ポップは見た途端に鼻血を噴出し、「こんなカッコした賢者がどこにおるかっ!! もっと地味なのにしろっ!」と怒鳴り散らした。 その後、旅人の服に決定した。 旧アニメでは踊り子の服の後、天使のローブを試着したところ、ダイとゴメちゃんは笑顔だったが、ポップは首を傾げ、次に試着した危ない水着は、ダイとゴメちゃんはやや驚いた表情で、ポップはやや赤面で顔をしかめ、その次の派手な服は、ダイとゴメちゃんは呆気に取られ、ポップは怒りで拳を振るわせ、そのまた次のぬいぐるみは、ダイとゴメちゃんはゲラゲラ笑っていたが、ポップは呆れており、最後の旅人の服で、ダイとゴメちゃんは笑顔で、ポップも納得の表情で頷いた。 天使のローブは別におかしな格好ではないような… ちなみにこのシーンのBGMはDQ4の「おてんば姫の行進」である。 新アニメでは踊り子の服が天使のレオタードに差し替えられており、ポップの突っ込みも「こんなカッコした賢者がどこにいるんだよ」という冷静なものになっている。 その後は絹のエプロン、DQ3の女商人のコスプレ、DQ3の男遊び人のコスプレ、ネコのきぐるみ&かぶりものを次々と試着するも、ポップから「もっと真面目なものにしろよ!」と怒鳴られ、「意外と守備力高いのに」と愚痴りつつ、旅人の服に決定した。 旅人の服 ベンガーナ王国のデパートでレオナが購入した服。 ミニスカートとマントが特徴で、バラン編終了まで着用していた。 ワイズ・パーム 中指部分に魔法石が付与された指輪が付けられている手袋。 手袋というよりは手甲といった方が妥当なデザインで、魔法の杖代わりに用いる女性用装備となっている。 王家の服 中盤以降にレオナが着用していた服。 法術で編まれた布を用いており、ダイの魔法の闘衣やポップの魔法の法衣と同等の防御力を持っている。 また、外交にも用いられるようにしたのか装飾品を多く備えるなど全体的に華美なデザインとなっている。 カールの法衣 ミナカトールを会得するため、破邪の洞窟へ向かう際に着用した服。 見た目は普通のワンピースだが、邪気を払う力がある。 服自体が極薄になっており、最初に装備していた姿を見てポップは思わず生唾を飲み込んだ。 アバンのしるし アバンが教え子たちに卒業の証として贈る青く透き通った涙滴形のペンダント。 『輝聖石』という貴重な石を磨き上げて呪法で凝縮したものであり、その製法はアバンしか知らない。 完成させるには時間がかかるが、呪文の効果を増幅させる「輝石」と、魔法力を蓄積する「聖石」の特性を併せ持ち、聖なる力を高めて邪を退け、敵から受けるダメージをある程度減らし、持ち主の力を高める効果がある超一級品のアイテム。 レオナの物は元はフローラが所有していた物で、レオナを第五のアバンの使徒に指名するにあたりフローラから譲られ、後にアバン本人も追認している。 ゴールドフェザー アバンから受け取った破邪の力を増幅させる能力を持つ「輝石」を用いている羽根。 アバンはこの羽根を用いて「破邪の秘法」を使用するが、レオナの場合はミストバーンに戦いを挑もうとするダイを制止する時だけこの羽根を使用した。 シルバーフェザー アバンから受け取った魔法力を蓄積させる能力を持つ「聖石」を用いている羽根。 刺した者の魔法力を回復する効果があり、作中ではダイのドルオーラ連発の合間にこの羽根を投げ渡してサポートしている。 【作中の活躍】 あなたが…勇者ダイ!? やっだぁ~~っ!こぉ~んなチビなのおっ!? カッコ悪~いっ!! 先述したとおり、初登場はポップやアバンよりも先(ニセ勇者達よりは後)。 賢者になるための儀式を行うのにちょうどいいということで、賢者の青年や大臣と共に船でデルムリン島にやってきた。 島ではダイに案内されながら、「勇者を目指す」と言いつつ呪文一つ使えない様をバカにしつつ彼と親しくなっていく。 直後、自身の暗殺を企む大臣達により危機に晒されてしまうが、これがダイを初めて竜の騎士の力に目覚めさせるきっかけとなり、また命を救われる。 将来 立派な勇者になったらパプニカにいらっしゃい あたしのボディガードかなにかで使ってあげるから 大臣らの撃退後は無事に儀式を済ませ、『パプニカのナイフ』をダイにプレゼントして島を去った。 魔王軍が現れて不死騎団に祖国が滅ぼされると、残った戦力を率いてバルジ島に潜伏。 そこをフレイザードに襲われ一度は氷付けにされるも、駆けつけたダイ達によって救われる。 この際、ダイの仲間となりつつもパプニカを滅ぼした張本人であるヒュンケルに対しては、その命を奪わずアバンの使徒として生き続けることを命じている。 ヒュンケルが真の意味で仲間となった瞬間であった。 以降は武闘家としての修行のため離脱するマァムに代わり、ダイ、ポップと共と同行(ヒュンケルとクロコダインは魔王軍への偵察のため同じく離脱)。 そしてバラン戦までを共にした後はダイ達と別れ、“王女として、指導者としてできる事”を模索しながら各国の勢力を纏め上げるべく奔走していく。 最終決戦間近となると、カール王国の生き残りであるフローラ女王から『アバンのしるし』を渡され、五人目の『アバンの使徒』としてミナカトールを習得。 決戦の日にはミナカトールを使用し、大魔王バーンの居城である大魔宮の結界を解除。ダイ、ポップ、ヒュンケル、マァムと共にそこへと乗り込んだ。 大魔宮ではポップ達がミストバーンと対峙し、また密かに生存・合流したアバンがキルバーンを引き付ける中でダイと共にバーンの下へ向かう。 しかしその最中、ミナカトールの影響で魔力供給を断たれた“生きた動力炉”である『魔力炉』が暴走。その触手に捕まり、魔法力目当てに魔力炉に飲み込まれてしまう。 あはや消化される……というところだったが、魔力炉の番人であるドラムーンに動きを封じられていたダイが双竜紋に覚醒。その新たな力で助け出された。 この状況は、奇しくも二人が初めて出会った時の再現となった。 ダイとバーンの決戦では、“異端を排除せずにはいられない人間の弱さ”と“異端でありながら人間に味方することの愚かさ”を説いてダイを味方に引き入れようとしたバーンに反論する。「私達はそんなことをしない」と。 しかし、その言葉の根拠であるダイへの好意を指摘され、「たった一人の感情では、"国"などという得体の知れないものはどうしようもない事は公事にたずさわるそなたならよくわかろう…?」と冷たく言い放たれる。 同様の状況にあったダイの両親――バランとその妻ソアラ――が悲しい末路を辿ったことを思い、それ以上の言葉を失ってしまう。 しかし、ダイはそれらを理解した上でなお、バーンに「No」を突きつける。 その姿を見て、「人や世界のためでなく、ただ自分自身のために勝って欲しい」と涙を流した。 エンディングにおいては、行方不明になったダイの生存と帰還を信じて待ち続ける姿が描かれている。 【主な人間関係】 ダイ …もう…!! いつの間にこんな大人っぽい顔するようになったのよ!コイツったら…!! 想い人。 ダイとは相思相愛で、周囲からも半ば公認されている。まさにドラクエⅠの勇者とローラ姫のような関係だが、ダイが色恋沙汰を苦手にしているであろうこともあってか、互いに面と向かって想いを打ち明けることはなく、友達以上恋人未満位の関係に終始した。 当初は出会い頭に「チビ」「カッコ悪い」呼ばわりして全力で馬鹿にしたため、ダイも「あいつ性格悪そうだから案内したくない」と互いに第一印象はかなり悪かったが、王国の実権を握ろうと目論むテムジンとバロンの陰謀から命を救われた一件でダイに好感を持つようになる。 また、アバンにデルムリン島へ赴く様に依頼した事でダイとアバンが出会う切っ掛けを与えている。 アポロ パプニカの三賢者の一人で、三賢者のリーダー格。 終盤ではバルジ島に投下された柱の「黒の核晶」を凍結させ地上破壊を阻止した。 マリン パプニカの三賢者の一人でエイミの姉。 フレイザードから顔に火傷を負わされたが、後にレオナのベホマにより治療されている。 他にも魔法の聖水を貰うべく焦っていたポップにスカートをずり下ろされた事があるなど、ろくな目に遭っていない。 終盤ではパプニカ西部のベルナの森に投下された柱の「黒の核晶」を凍結させ地上破壊を阻止した。 エイミ パプニカの三賢者の一人でマリンの妹。 作中最も早く登場した三賢者で、老人とばかり思っていたポップを驚かせた。 ヒュンケルに好意を抱いており、彼を死の大地へ行かせまいと鎧の魔槍を隠した。 ヒュンケルに告白したが断られており、それでも諦め切れなかったのかエンディングでは彼にこっそり付いて行く彼女の姿が描かれている。 バダック 昔からパプニカ王国に仕えている老騎士。 レオナのお目付け役の一人でレオナからも信頼されている。 ヒュンケル 不死騎団によるパプニカ侵攻の際にパプニカ王国の国王は行方不明になっており、恐らくは死亡したと考えられている事から、レオナにとってヒュンケルこそが父親の仇と言える。 パプニカ奪還後には、ヒュンケル自身は国を滅ぼした責任を負って処刑される覚悟であったが、レオナから「一生をかけてアバンの使徒として戦え」と言い渡された上で赦された。 フローラ カール王国の女王でレオナの憧れの女性。 魔王侵攻の中で父を失い、若くして国の指導者となり戦いに身を投じる境遇は、図らずもフローラの少女時代と重なっている。 ミナカトールを習得するため破邪の洞窟に潜入した際には、チェーンクロスでスライム達を撃退するフローラ女王の姿を見たマァムの「さすが女王様」という称賛に、どこで仕入れた知識か別の方面の「女王サマ」を想像していた。 最終話では、「少々嫌がっていてもしっかりと捕まえとかないとダメよ。勇者なんてものは事が終われば姿を消してしまうんだから…!」 と、アバンへの嫌味を兼ねつつ、レオナに同じ『勇者』に恋する先輩としてさり気なくアドバイスをしていた。 【余談】 名前の由来は「ライオン(Leo)」から。 本来は「竜」のダイに掛けて「虎」の由来にしたかったが、「かわいい名前が思いつかなかった」との事でライオンとなったらしい。 ちなみにRPGでの「竜」「虎」の主人公とヒロインの名前は別作品にて実現することになる。 地上の正義と…!偉大なる管理人“冥殿”の名の下に…!! 今こそ皆にこの王女レオナが命じます!! “すべての項目を追記・修正せよ…!!!” △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 腐女子とは違うだろ・・・ -- 名無しさん (2013-12-06 11 25 23) ダイと一緒のEDが見たかったな・・・。 -- 名無しさん (2013-12-06 12 59 48) ショタコンじゃないだろ。2歳差は普通レベルだぞ。 -- 名無しさん (2014-01-26 09 36 27) 有能なお姫様なんだけど、パーティ内の恋バナでストレス解消してるあたりが年相応だよなあ。まあ連中がもどかしいのもあるんだろうけど。 -- 名無しさん (2014-01-26 21 49 01) レオナの使徒入りは唐突だったな。しかもこれにより、それまでのダイ、ポップ、マァム、ヒュンケル、クロコダインのパーティからクロコダインが抜ける事に… -- 名無しさん (2014-02-08 23 04 04) なんとなくダイがアルキードのディーノ王子として生きていたら、絶対にディーノ王子に終始強気に接していじめてそうで怖い。 -- 名無しさん (2014-03-12 22 31 04) ノヴァと同じく天才なんだが、パーティーメンバーがどいつもこいつも超天才だから目立たないんだよなぁw -- 名無しさん (2014-05-09 11 37 30) フローラを「女王様」といってしまうなど意外と俗世には詳しいwwww。 -- 名無しさん (2014-05-09 11 39 09) バストサイズ表記がまだインフレしてない頃なんだよね…巨乳だけど今となっては数値は控え目 -- 名無しさん (2014-05-09 12 11 46) ブロキーナの水着姿では大変具足がお世話になりました -- 名無しさん (2014-06-11 21 20 36) ↑の人 「ブロキーナ」はマアムの武道の師匠のジイさんですよ。 -- 名無しさん (2014-06-11 21 35 23) 追加。「ベンガーナのデパートでの水着姿」とチガイマスか? -- 名無しさん (2014-06-11 21 37 16) ↑すまん、ベンガーナだ。なんでブロキーナになったんだw -- 名無しさん (2014-06-11 21 46 20) ブロキーです… -- 名無しさん (2014-06-11 21 52 41) 最終決戦で、ハドラーと戦うなと言った辺りはうっとおしかったな。邪魔だからひっこんでろ馬鹿と突っ込んでた。 -- 名無しさん (2014-07-08 07 55 38) ↑バーンと戦う前に消耗するからハドラーと戦うなって考えただけだろ。現実で考えたら至極当然なんだけどな -- 名無しさん (2014-07-13 10 31 21) ↑至極正論だよな。ハドラーは放っておいても死ぬし、言ってしまえばムダな戦いだしな。最悪後ろから攻撃される可能性も・・・ないか。 -- 名無しさん (2014-07-13 13 22 23) ↑それでも「男の戦い」の心情をすんなり理解できた辺り、14にしては出来た女だよ。もう一人のオカン的存在と違って… -- 名無しさん (2014-07-13 13 32 27) ↑当時少年だったけど、初見の時点で「下ではもうみんな戦争状態なのに、私情に走りやがって…」と誰にも共感出来なかった私は異端でしょうか? -- 名無しさん (2014-07-22 15 14 13) ↑その通りだけど「少年漫画では良くあること」と最初から投げてた。 -- 名無しさん (2014-07-22 16 32 16) マァムとメルルとで「トリプルヒロイン」なんだよね。 -- 名無しさん (2014-09-24 11 16 48) 最終決戦のポロリについて記述がないのが意外 -- 名無しさん (2015-02-13 12 10 13) 自分の国を滅ぼした軍団長であったヒュンケルに初対面で粋な裁きをできるからたいしたもんだよ。彼女は政治家としてならマトリフも認めた大物。 -- 名無しさん (2015-10-08 19 13 07) 水着姿には息子が大変お世話になりました -- 名無しさん (2015-10-31 03 31 24) レオナは終始ダイへの好意を隠したり否定したりしなかったのが好印象。進んで言う事も無かったけど、ダイ自身も序盤からレオナへの好意は変わってないし、何か安心感があったよ。 -- 名無しさん (2016-02-11 09 46 33) ベンガーナでのサービスシーンは水着じゃなくて踊り子の服(ファンブック)だよ。まあアニメではあぶないみずぎも着てるけど -- 名無しさん (2016-02-11 09 57 37) あれって踊り子の服だったのか…魔法のビキニかと思った -- 名無しさん (2016-02-11 13 00 10) ↑13それを言ったら横からメドローアで乱入してハドラーを消そうとしたポップはどうなるんだよ。 -- 名無しさん (2016-03-03 01 54 33) テラン王との会話やミナカトール習得時の受け答えは、ダイ達が戦うまさに「正義」を端的に語っていて、重要なシーンだよね -- 名無しさん (2016-03-06 18 25 47) 何気に作中で貴重な(確定の)キスシーン描かれた登場人物なのはさすがのヒロインだよなあ・・・。 -- 名無しさん (2016-09-16 11 58 32) 名前の由来はleo(ライオン)から。ダイが(恐)竜が由来なので、虎にひっかけた名前にするつもりだったらしいが、しっくり来なかったためレオから取ったとか。 -- 名無しさん (2016-11-29 19 58 53) 踊り子の服で平然と顔を出すレオナと「そんな恰好した賢者がいるかっ!」とツッコむポップの対比が面白かったけど、それより息子が大変お世話になりました -- 名無しさん (2017-04-19 03 28 16) ↑あなたが「賢者」でしたか。 -- 名無しさん (2018-05-08 18 31 46) ↑15後にレオナも言ってるけど、ダイのあの純粋さが敵すら味方してきたし、ポップの覚醒も私情であるマァムへの想いが端を発してるし、アバンの使徒にとって私情も重要な要素なんだよ -- 名無しさん (2020-10-29 19 05 10) あの時点のハドラーって先生の仇でもあるけど、精神的には尊敬すべき敵だからなあ。ハドラーの最期の頼みじゃなかったら、ダイも提案を呑まなかっただろうし難しい -- 名無しさん (2020-11-23 01 57 32) 王族としての教育を受けているせいか意外と公と私を分けて考えられるタイプだしなレオナは -- 名無しさん (2020-11-23 05 52 37) 恋愛関係に関しては最終回時点でダイが12歳か13歳でレオナが14歳か15歳だからある意味健全と言える。というか二人とも現実だと中学生位の年齢だし余り進展し過ぎたらそれはそれでヤバい気がする -- 名無しさん (2020-12-06 09 19 33) 元はバロンも含めて四賢者だったのか。バロンの代わりに誰かが新しく入ったのか、どっちだろう? -- 名無しさん (2020-12-26 02 16 03) 新アニメではフレイザード戦後の宴での飲酒シーンは当然のごとくなし。旧アニメでは原作通りワインをグビグビ飲んでたけど時代の流れで未成年の飲酒なんてやれるわけないからね。「マァム“さん”って呼ぶわよ」発言もしらすのまま言う(当人の性格からしてそんなに不自然でもないが…) -- 名無しさん (2021-02-21 19 23 33) ベンガーナのサービスシーンはカットされそう -- 名無しさん (2021-02-21 19 41 51) ↑改変されますた でも原作ゲームに出た防具のコスプレを見れてそれなり満足 -- 名無しさん (2021-03-07 09 49 36) 父親の国王が死亡でなくあくまで行方不明なのは実はどこかで生きてたみたいな展開の構想でもあったんだろうか? -- 名無しさん (2021-09-17 19 38 46) ↑それにヒュンケルを「ヒロインの父親の仇」にしないための措置って部分もあったかもな -- 名無しさん (2021-10-13 20 29 23) 魔界編で、変わり果てた国王に気付かずこうげきしようとするが -- 名無しさん (2022-10-26 22 10 42) ↑書きこんじゃった…、攻撃するが、パプニカのナイフを使ってこられて国王だと察する、みたいな展開でも考えてたんじゃないかと…新アニメで死亡宣告されてたみたいで残念 -- 名無しさん (2022-10-26 22 13 08) 14時間後にはダイと義理の親子関係に…(中の人的な意味で) -- 名無しさん (2022-10-31 18 52 50) 魂の絆だとイオナズン使えるという。魔王ハドラーの切り札だったほどの呪文をレオナが使えるのは違和感あるが。 -- 名無しさん (2023-10-09 22 34 51) 特殊な場面とはいえ自分から○○する(肝心のダイには記憶がなかったが)など恋愛には積極的。 -- 名無しさん (2023-11-10 19 10 52) 名前 コメント
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打刀系 名前 攻撃力 防御力 耐久値 焼き入れ限度 斬り斬り舞 入手方法 特記 無銘刀 400 200 500 150 3連撃/標準前方型 伊吹 450 200 500 150 3連撃/標準前方型 小烏丸 440 210 500 125(守銭奴) 3連撃/標準前方型 童子切 480 220 500 125(守銭奴) 3連撃/標準前方型 天下五剣の一つ 八雲 420 230 500 150 2連撃/手動捕捉型 真柄切 470 230 500 150 2連撃/手動捕捉型 大包平 480 170 500 175 2連撃/手動捕捉型 六八式桜島 510 140 500 150(商売上手) 2連撃/手動捕捉型 官軍兵 軍用刀 飛隼丸 455 195 500 150 3連撃/後方特化型 大和丸 455 195 500 125 3連撃/後方特化型 口入屋・藩屋敷「脱藩者達」 村雨丸 450 200 500 150 3連撃/後方特化型 大典太 550 200 500 125 3連撃/後方特化型 口入屋・藩屋敷「脱藩者達」 天下五剣の一つ 木刀 350 300 500 175 3連撃/全方位型 口入屋・島原「修行の相手 六」 打撃属性 神木刀 400 300 500 175 3連撃/全方位型 口入屋・島原「修行の相手 六」 打撃属性 津軽正宗 500 200 500 150 3連撃/全方位型 六話・鈴ヶ森刑場の老中 三日月宗近 500 250 500 150 3連撃/全方位型 六話・鈴ヶ森刑場の老中 天下五件の一つ 竹刀 375 275 500 150 3連撃/標準前方型 口入屋・島原「修行の相手 一」道場弟子 打席属性 黒龍丸 350 400 500 150 3連撃/標準前方型 口入屋・島原「修行の相手 一」道場弟子 打撃属性、超高校級の竹刀 ロングソード 475 225 500 125 3連撃/標準前方型 口入屋・出島「特異な武器」名無し 西洋の長剣 エクスカリバー 525 275 500 125(絶対強度) 3連撃/標準前方型 口入屋・出島「特異な武器」名無し 伝説の王が持つ聖剣 逆刃刀 215 435 500 150(逆境・極) 4連撃/手動捕捉型 浪人(金髪) 打撃属性 シュワルツセイバー 525 175 500 100(貫き) 4連撃/全方位型 口入屋・出島「シュワルツナイト」 未来の武器 ベースボールバット 350 350 500 200(気絶・弐) 2連撃/標準前方型 口入屋・出島「やきう」 打撃属性 南海太郎朝尊 650 225 500 150 3連撃/標準前方型 武市半平太 南海太郎朝尊 真打 675 255 500 150 3連撃/標準前方型 武市半平太 レア 南海太郎 Mk.2 675 200 500 150 3連撃/全方位型 武市HANPEITOR 南海太郎 Mk.3 700 200 500 150 3連撃/全方位型 武市HANPEITOR レア 加賀清光 485 265 500 200 3連撃/後方特化型 沖田総司 加賀清光 真打 525 300 500 200 3連撃/後方特化型 沖田総司 レア 陸奥守吉行 550 200 500 200 3連撃/手動捕捉型 坂本龍馬 陸奥守吉行 真打 575 250 500 200 3連撃/手動捕捉型 坂本龍馬 レア 和泉守兼定 375 375 500 150(秘力・九) 3連撃/後方特化型 土方歳三 和泉守兼定 真打 400 400 500 150(秘力・九) 3連撃/後方特化型 土方歳三 レア 志津三郎兼氏 450 300 500 150(火事場・極) 2連撃/標準前方型 伊藤甲子太郎 志津三郎兼氏 真打 475 325 500 150(火事場・極) 2連撃/標準前方型 伊藤甲子太郎 レア 片手刀系 名前 攻撃力 防御力 耐久値 焼き入れ限度 斬り斬り舞 入手方法 特記 無銘小太刀 400 200 500 150 3連撃/標準前方型 燕子花 450 200 500 150 3連撃/前方標準型 口入屋・島原「酔い客に喝を」出島奉行 圧切長谷部 425 225 500 175 3連撃/標準前方型 口入屋・島原「酔い客に喝を」出島奉行 神君ノ刀 450 200 500 175 3連撃/標準前方型 口入屋・藩屋敷「持ち出した金」 徳川家康愛用の名刀 梔子 455 195 500 150 2連撃/手動捕捉型 チンピラ 数珠丸 550 200 500 150 2連撃/手動捕捉型 チンピラ 天下五剣の一つ 柳葉刀 465 185 500 150 2連撃/手動捕捉型 中華剣闘士(渡月橋) 中国刀の一種 古錠刀 465 185 500 175 2連撃/手動捕捉型 中華剣闘士(渡月橋) 中国の英雄の刀 倭刀竜胆 370 280 500 150 3連撃/後方特化型 毛抜形太刀 430 220 500 150 3連撃/後方特化型 公家 姫鶴一文字 490 160 500 150 3連撃/後方特化型 口入屋・藩屋敷「脱藩者達」新撰組隊士 婆沙羅大名 500 160 500 175 3連撃/後方特化型 口入屋・藩屋敷「脱藩者達」新撰組隊士 軽木刀 250 400 500 125 3連撃/全方位型 口入屋・島原「修行の相手 二」道場弟子 打撃属性 黒百合 350 350 500 150 3連撃/全方位型 口入屋・島原「修行の相手 二」道場弟子 打撃属性 七曜剣 500 300 500 150 3連撃/全方位型 公家(道場) 丙子椒林剣 435 220 500 175 3連撃/全方位型 公家(道場) 十手 210 440 500 175 3連撃/標準前方型 岡っ引き 打撃属性 京風車 245 405 500 175 3連撃/標準前方型 岡っ引き親分 打撃属性 サーベル 435 250 500 175 3連撃/標準前方型 外国軍人 六九式散梅 480 220 500 175 3連撃/標準前方型 官軍兵 天叢雲 450 350 500 125(絶対強度) 4連撃/全方位型 刺客(道場) 仕込み杖 450 220 500 175 4連撃/全方位型 口入屋・祇園伏見「食い逃げ一味との戦い」口入屋・島原「最後の手合せ」 ハリセン 500 100 500 200 2連撃/全方位型 口入屋・祇園伏見「ツッコミの練習」 打撃属性 肥前忠広 550 200 500 150 3連撃/手動捕捉型 岡田以蔵 肥前忠広 真打 550 250 500 150 3連撃/手動捕捉型 岡田以蔵 レア 鬼神丸国重 375 375 500 150 3連撃/標準前方型 斉藤一 鬼神丸国重 真打 400 400 500 150 3連撃/標準前方型 斉藤一 レア 殺魔ツン 650 100 500 125(崩し) 2連撃/全方位型 西郷隆盛 打撃属性 殺魔ツンドラ 700 100 500 125(崩し) 2連撃/全方位型 西郷隆盛 レア、打撃属性 藤原小太刀 600 150 500 175 3連撃/標準前方型 千葉佐那 藤原小太刀 真打 600 225 500 175 3連撃/標準前方型 千葉佐那 レア 下賜の剣 510 240 500 150 3連撃/後方特化型 後藤象二郎 グラントソード 535 265 500 150 3連撃/後方特化型 後藤象二郎 レア 金刀比良楯無 540 210 500 150(逆境・極) 3連撃/全方位型 岩倉具視 金刀比良楯無 真打 560 265 500 150(逆境・極) 3連撃/全方位型 岩倉具視 レア 大太刀系 名前 攻撃力 防御力 耐久値 焼き入れ限度 斬り斬り舞 入手方法 特記 無銘大太刀 450 200 500 125 3連撃/標準前方型 暴れん坊 瀬戸 475 225 500 125 3連撃/標準前方型 暴れん坊 同田貫 530 200 500 125 3連撃/標準前方型 鬼丸 600 200 500 125 3連撃/標準前方型 刺客(鈴ヶ森) 天下五剣の一つ 斬馬刀 600 100 500 125 2連撃/手動捕捉型 多々羅 575 125 500 125 2連撃/手動捕捉型 口入屋・藩屋敷「脱藩者達」 大般若長光 575 175 500 125 2連撃/手動捕捉型 口入屋・祇園伏見「僕はわるくない」 獅子王 600 150 500 125 2連撃/手動捕捉型 口入屋・藩屋敷「脱藩者達」 大鳴門 490 180 500 150 3連撃/後方特化型 太郎太刀 590 180 500 125 3連撃/後方特化型 薩摩兵 次郎太刀 610 180 500 125 3連撃/後方特化型 薩摩兵 延寿国綱 550 200 500 125 3連撃/後方特化型 薩摩兵 大木刀 530 150 500 150 3連撃/全方位型 口入屋・島原「修行の相手 参」道場弟子 打撃属性 五輪の櫂 550 150 500 150 3連撃/全方位型 口入屋・島原「修行の相手 参」道場弟子 打撃属性 臥龍 525 175 500 125(商売上手) 3連撃/全方位型 口入屋・藩屋敷「贋作家」 祢々切丸 575 175 500 125(商売上手) 3連撃/全方位型 口入屋・藩屋敷「贋作家」 グレートソード 650 100 500 125 3連撃/標準前方型 口入屋・出島「特異な武器」名無し 西洋の大剣 バルムンク 750 100 500 125 3連撃/標準前方型 口入屋・出島「特異な武器」名無し 西洋の大剣 竜噤み 800 50 500 125 3連撃/標準前方型 口入屋・島原「世界の竜殺し」 西洋の大剣 七支刀 525 275 500 125(絶対強度) 3連撃/標準前方型 刺客(本願寺、道場) 金砕棒 450 250 500 125 4連撃/手動捕捉型 口入屋・島原「刀狩り」 打撃属性 鬼ノ金棒 450 300 500 125 4連撃/手動捕捉型 口入屋・島原「刀狩り」 打撃属性 カジキの剥製 650 100 500 175 2連撃/手動捕捉型 口入屋・島原「かるちゃー×かるちゃー」 打撃属性 千子村正 400 400 500 125 3連撃/全方位型 大久保利通 千子村正 真打 450 400 500 125 3連撃/全方位型 大久保利通 レア 手柄山 575 225 500 125 3連撃/手動捕捉型 永倉新八 手柄山 真打 600 250 500 125 3連撃/手動捕捉型 永倉新八 レア 燈士刃 450 400 500 100(見得中無敵) 2連撃/標準前方型 仁王久重 燈士刃 真打 475 400 500 125(見得中無敵) 2連撃/標準前方型 仁王久重 レア 忍刀系 名前 攻撃力 防御力 耐久値 焼き入れ限度 斬り斬り舞 入手方法 特記 無銘短刀 375 175 500 175 3連撃/標準前方型 口入屋・祇園伏見「食い逃げ一味との戦い」 春菊 425 225 500 175 3連撃/標準前方型 口入屋・祇園伏見「食い逃げ一味との戦い」 毬絵 450 150 500 175 3連撃/標準前方型 口入屋・深川「水辺の悪魔」虚無僧 不動正宗 450 200 500 175 3連撃/標準前方型 口入屋・深川「水辺の悪魔」虚無僧 極道 475 150 500 175 2連撃/手動捕捉型 口入屋・藩屋敷「落とし前」 広能 475 200 500 175 2連撃/手動捕捉型 口入屋・藩屋敷「落とし前」 出刃包丁 550 200 500 125(小出血・弐) 2連撃/手動捕捉型 口入屋・祇園伏見「食い逃げ一味との戦い」女中(道場) 六九式鬼灯 400 250 500 175 2連撃/手動捕捉型 口入屋・深川「情報の出所」 軍用刀 斑鳩 375 250 500 175(商売上手) 3連撃/後方特化型 口入屋・島原「神出鬼没の追剥」渡世人 鶺鴒 400 250 500 175(商売上手) 3連撃/後方特化型 口入屋・島原「神出鬼没の追剥」渡世人 笹露 425 200 500 175 3連撃/後方特化型 忍者 風鎮切 450 200 500 175 3連撃/後方特化型 忍者 森泉 435 200 500 175 3連撃/全方位型 口入屋・藩屋敷「脱藩者達」 謙信景光 455 195 500 175 3連撃/全方位型 口入屋・藩屋敷「脱藩者達」 燕 350 250 500 175 3連撃/全方位型 くノ一 鴉 400 250 500 175 3連撃/全方位型 くノ一 西洋の短剣 400 275 500 175(中出血・弐) 3連撃/標準前方型 口入屋・出島「特異な武器」名無し 西洋の短剣 ソードブレイカー 300 400 500 175(中出血・弐) 3連撃/標準前方型 口入屋・出島「特異な武器」名無し 西洋の短剣 コンバットナイフ 325 425 500 175 3連撃/標準前方型 口入屋・藩屋敷「未来から来た男」 現代の短剣 ダマスカスナイフ 325 450 500 175 3連撃/標準前方型 口入屋・藩屋敷「未来から来た男」 エペタム 400 350 500 175 4連撃/後方特化型 口入屋・深川「かえして」 アイヌ伝承の妖刀 クトネシリカ 400 350 500 175(絶対強度) 4連撃/後方特化型 口入屋・深川「かえして」 アイヌ伝承の神刀 柄杓 550 50 500 200 2連撃/後方特化型 口入屋・祇園伏見「食い逃げ一味との戦い」 打撃武器 葵正宗 525 175 500 175(大出血・弐) 3連撃/前方標準型 徳川慶喜 葵正宗 真打 575 175 500 175(大出血・弐) 3連撃/標準前方型 徳川慶喜 レア 傾奇松風 350 350 500 175(神守) 3連撃/全方位型 お登勢 傾奇松風 銘品 375 375 500 175(神守) 3連撃/全方位型 お登勢 レア 快刀クシナダ 475 225 500 175(気絶・弐) 2連撃/手動捕捉型 陸奥宗光 快刀クシナダ 真打 475 300 500 175(気絶・弐) 2連撃/手動捕捉型 陸奥宗光 レア 二刀系 名前 攻撃力 防御力 耐久値 焼き入れ限度 斬り斬り舞 入手方法 特記 無銘二刀 700 150 / 浪人 雨往・砂桜 700 150 / 浪人 鐘沙陀・火頭法 700 150 / 髭切・膝丸 900 150 / 六八式双葉 700 150 / 口入屋・深川「情報の出所」 軍用刀 六八式双花 700 150 / 口入屋・深川「情報の出所」 軍用刀 三火・天火 700 150(商売上手) / 口入屋・祇園伏見「僕はわるくない」 斧 八重桐・金太郎 700 150(商売上手) / 口入屋・祇園伏見「僕はわるくない」 斧 快香・壱番 700 150 / 口入屋・藩屋敷「脱藩者達」 悠久・昇華 700 150 / 口入屋・藩屋敷「脱藩者達」 振り分け髪 700 150 / 口入屋・藩屋敷「不穏な輩」 雷切・千鳥 700 150 / 口入屋・藩屋敷「不穏な輩」 木刀二刀 700 150 / 口入屋・島原「修行の相手 五」口入屋・深川「宮本武蔵です……わ」 打撃属性 武蔵拵 700 150 / 口入屋・島原「修行の相手 五」口入屋・深川「宮本武蔵です……わ」 干将・莫耶 700 150 / 公家(島原、道場) 破敵剣・護身剣 700 150(絶対強度) / 公家(島原、道場) 金瓜双鐘(金) 700 150 / 口入屋・祇園伏見「四千年の歴史」中華剣闘士(深川) 中国の武器、打撃属性 金瓜双鐘(銀) 700 150 / 口入屋・祇園伏見「四千年の歴史」中華剣闘士(深川) 中国の武器、打撃属性 レイピア二刀 700 175(中出血・弐) / 口入屋・出島「特異な武器」名無し 西洋の刺突剣 銀戦車 700 175(中出血・弐) / 口入屋・出島「特異な武器」名無し 西洋の刺突剣 布都御魂・斯魂 700 175 / 口入屋・藩屋敷「真作家」口入屋・深川「宮本武蔵見参!!」鍛冶屋(鈴ヶ森) 日本神話の剣 アッシュ&フェイス 700 150(大出血・弐) / 馬面の浪人(鈴ヶ森) チェーンソー 虎徹・裏虎徹 700 125(無意識・参) / 近藤勇 虎徹・裏虎徹 真打 700 150(無意識・参) / 近藤勇 レア 越前兼則・越後包貞 700 150(崩し) / 中村半次郎 越前兼則・越後包貞 真打 700 150(崩し) / 中村半次郎 レア 燕雀・鵠鴻 700 125(常時治癒・参) / お龍 燕雀・鵠鴻 真打 700 125(常時治癒・参) / お龍 レア 陸奥守・清光 500 500 500 200 / 全ての武器を収集 特典武器、偉人二刀 槍系 名前 攻撃力 防御力 耐久値 焼き入れ限度 斬り斬り舞 入手方法 特記 無銘槍 150 500 / 牽牛 150 500 / 平家号 150 500 / 日本号 150 500 / 天下三槍の一つ 十文字槍 150 500 / 人間無骨 150 500 / 青龍偃月刀 125 500 / 口入屋・藩屋敷「女子会」島原兵隊長 冷艶鋸 125 500 / 口入屋・藩屋敷「女子会」島原兵隊長 竹槍 150 500 / 口入屋・深川「波乱の摘芽」 迦具夜比売 150 500 / 口入屋・深川「波乱の摘芽」 素比火 125 500 / 御手杵 125 500 / 天下三槍の一つ 八角棒 150 500 / 口入屋・島原「喧嘩買ってください」力士 打撃属性 鉄棍 150 500 / 口入屋・島原「喧嘩買ってください」力士 打撃属性 如意棒 150 500 / 口入屋・島原「喧嘩買ってください」 打撃属性 蜻蛉切 150 500 / 天下三槍の一つ 薙刀 150(商売上素) 500 / 島原兵 静御前 150(商売上手) 500 / 島原兵 ロングスピア 150 500 / 口入屋・出島「特異な武器」名無し グングニル 150(守銭奴) 500 / 口入屋・出島「特異な武器」名無し 天之沼矛 150(絶対強度) 500 / 浪人(渡月橋、道場) フォーク 150 500 / 口入屋・島原「かるちゃー×かるちゃー」 トーテムポール 150 500 / 口入屋・出島「とーてむぽーらー」 打撃属性 豪槍信国 100(神力) 500 / 中岡慎太郎 豪槍信国 真打 125(神力) 500 / 中岡新太郎 レア 赤槍沖光 125(神守) 500 / 山南敬助 赤槍沖光 真打 125(神守) 500 / 山南敬助 レア 金切り鋏貞安 150(火事場・極) 500 / 高杉晋作 金切り鋏貞安 真打 150(火事場・極) 500 / 高杉晋作 レア 拳銃系 名前 攻撃力 防御力 耐久値 焼き入れ限度 斬り斬り舞 入手方法 特記 洋式拳銃(黒) 550 200 使用不可/タイプ無し 拳銃 ライフル系 名前 攻撃力 防御力 耐久値 焼き入れ限度 斬り斬り舞 入手方法 特記 騎兵銃(黒) 650 200 使用不可/タイプ無し 単発ライフル 新型騎兵銃(茶) 650 200 使用不可/タイプ無し 単発ライフル 新型騎兵銃(黒) 700 200 使用不可/タイプ無し 単発ライフル 連発騎兵銃(茶) 650 200 使用不可/タイプ無し 連発ライフル 連発騎兵銃(黒) 650 200 使用不可/タイプ無し 連発ライフル
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武器 Sword、Axehammer、Shivs、Longbow、Scepterの5種類が存在します。 武器は2種類まで同時に装備可能で、Qキーを押して入れ替えることができます。 武器のマスタリースキルを習得すると、強化ジャンプ攻撃とチャージ攻撃が解禁されます。 キャラクターLvが装備Lvに達していないと装備できません。 また、一部の武器は特定のClass専用です。 売却不可の初期装備は捨てて処分できます。 Sword 片手剣。 盾を装備しているとき、自動ガードが可能です。 バランスが良く扱いやすい近接武器です。 名前 レア度 属性 Lv ダメージ 追加効果 買値 売値 入手方法 Wooden Sword Common Physical 1 3-4 Free 売却不可 初期装備、ショップ Slimecrust Blade Common Physical 2 4-5 7 3 Slime - Killer Rare Physical 2 4-5 攻撃力+1 クリティカル率+0.21% 7 3 Slime Gilded Sword Common Physical 3 6-8 20 6 Greater Wisp - Killer Rare Physical 3 6-8 攻撃力+1 クリティカル率+0.31% 20 6 Greater Wisp Iron Sword Common Physical 5 8-10 53 39 Mekboar - Guardian Rare Physical 5 8-10 防御力+3 魔法防御力+2 53 39 Mekboar - Killer Rare Physical 5 8-10 攻撃力+2 クリティカル率+0.52% 53 39 Mekboar Axehammer 斧槌。 隙は大きいですが、そのぶん一撃のダメージやノックバックが強いです。 武器名 レア度 属性 Lv ダメージ 追加効果 買値 売値 入手方法 Wood Hammer Common Physical 1 8-14 Free 売却不可 初期装備、ショップ Slimek Axehammer Common Physical 6 14-19 49 15 Slimek - Guardian Rare Physical 6 14-19 防御力+4 魔法防御力+3 49 15 Slimek - Killer Rare Physical 6 14-19 攻撃力+3 クリティカル率+0.63% 49 15 Slimek Iron Axehammer Common Physical 9 16-22 攻撃力+1 68 43 Mekboar - Killer Rare Physical 9 16-22 攻撃力+6 クリティカル率+0.94% 68 43 Mekboar Crypt Pounder(Fighter専用) Rare Physical Shadow 10 23-31 攻撃力+4 650 400 Slime Diva - Killer Rare Physical Shadow 10 23-31 攻撃力+9 クリティカル率+1.04% 650 400 Slime Diva Shivs 短剣の二刀流。 移動しながら攻撃できます。 武器名 レア度 属性 Lv ダメージ 追加効果 買値 売値 入手方法 Wood Dagger Common Physical 1 3-4 Free 売却不可 初期装備、ショップ Longbow 長弓。 シフトキーで狙ったところに射撃できます。 武器名 レア度 属性 Lv ダメージ 追加効果 買値 売値 入手方法 Wooden Bow Common Physical 1 3-4 Free 売却不可 初期装備、ショップ Scepter 杖。 盾を装備している時、自動ガードが可能です。 シフトキーで狙ったところに魔法弾を発射します。 現在唯一のMagical武器で、魔法攻撃力が影響します。 武器名 レア度 属性 Lv ダメージ 追加効果 買値 売値 入手方法 Wood Scepter Common Magical 1 2-3 Free 売却不可 初期装備、ショップ Splitbark Scepter Rare Magical 3 5-7 16 4 Lesser Wisp、Slimek - Guardian Rare Magical 3 5-7 防御力+2 魔法防御力+1 16 4 Lesser Wisp、Slimek - Magical Rare Magical 3 5-7 魔法攻撃力+1 魔法クリティカル率+0.40% 16 4 Lesser Wisp、Slimek - Manafont Rare Magical 3 5-7 MP+3 16 4 Lesser Wisp、Slimek Slime Diva Baton(Mystic専用) Rare Magical 10 9-13 魔法攻撃力+1 魔法クリティカル率+0.02% 200 132 Slime Diva - Magical Rare Magical 10 9-13 魔法攻撃力+6 魔法クリティカル率+1.36% 200 132 Slime Diva - Manafont Rare Magical 10 9-13 魔法攻撃力+1 魔法クリティカル率+0.02% MP+10 200 132 Slime Diva
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※並び順はゲーム内のアイテムの並びと同じでお願いします 斧 拳 槍 剣 刀 弓 短剣 槌 杖 銃 ブーメラン 特殊 斧 名前 性能 LV ☆ 値段 入手方法 ブロンズアックス【斧】 攻撃力+12、命中率-10%、会心率+5%、攻撃速度-5、ベアクラッシュ使用可能 レベル1 ☆1 200G 神殿都市アルテサノ バトルアックス【斧】 最大HP+4、攻撃力+15、命中率-10%、会心率+5%、攻撃速度-5、ベアクラッシュ使用可能 レベル2 ☆1 350G 戦士(落) ハードウッドアックス【斧】 攻撃力+18、命中率-10%、会心率+5%、攻撃速度-5、ベアクラッシュ使用可能 レベル4 ☆2 500G 森の町ボスケ アナコンアックス【斧】 攻撃力+24、命中率-10%、会心率+5%、攻撃速度-5、ベアクラッシュ 捨て身の一撃使用可能 レベル10 ☆2 800G アナコン(落) ストーンアックス【斧】 攻撃力+25、命中率-10%、会心率+5%、攻撃速度-5、ベアクラッシュ マジッククラッシュ使用可能 レベル11 ☆3 1000G 砂の町カクトゥス パンドラの斧【斧】 攻撃力+55、防御-15、魔法防御-5、命中率-10%、会心率+10%、攻撃速度-5、ベアクラッシュ テンションバースト使用可能 レベル30 ☆4 5000G パンドラ(落) シルバーアックス【斧】 攻撃力+35、命中率-10%、会心率+5%、攻撃速度-5、ベアクラッシュ マジッククラッシュ使用可能 レベル19 ☆4 1900G 雪の町グラニソ ゴーレムの斧【斧】 攻撃力+50、命中率-10%、会心率+5%、ベアクラッシュ マジッククラッシュ アーマーブレイク使用可能 レベル27 ☆4 3000G ゴーレム(落) スチールアックス【斧】 攻撃力+47、命中率-10%、会心率+5%、攻撃速度-5、ベアクラッシュ マジッククラッシュ使用可能 レベル25 ☆5 3900G 名を捨てた町 ハイオークアックス【斧】 攻撃力+33、命中率-10%、会心率+5%、攻撃速度-5%、ベアクラッシュ マジッククラッシュ使用可能 レベル17 ☆4 1500G ハイオーク(落)オークの指輪と共鳴 ドラゴンアックス【斧】 攻撃力+51、命中-10%、会心+5%、攻撃速度-5、マジッククラッシュ ドラゴンクラッシュ使用可能 レベル25 ☆5 10000G 斧装備でドラゴンを倒す キングアックス【斧】 攻撃力+45、命中率-10%、会心率+5、攻撃速度-5、ベアクラッシュ アーマーブレイク、王威の加護使用可能 レベル30 ☆10 20G 朝の王(落) クリスタルアックス【斧】 攻撃力+60、命中率-10%、会心率+5、攻撃速度-5、ベアクラッシュ マジッククラッシュ アーマーブレイク使用可能 レベル32 ☆6 6900G 勇者の砦 砦壊しの斧【斧】 攻撃力+64、命中率-10%、会心率-5%、捨て身の一撃、アーマークラッシュ フォートクラッシュ使用可能 レベル36 ☆6 8400G フォートレス(落) ドラゴンアックス改【斧】 攻撃力+61、命中率-10%、会心率+5、ドラゴンクラッシュ、マジッククラッシュ、捨て身の一撃使用可能、炎耐性+10%、氷耐性+10%、雷耐性+10% レベル35 ☆9 15000G 武器製作 白虎の斧【斧】 攻撃力+62、命中率-10%、会心率+5%、攻撃速度-5、攻撃力低下耐性+20%、スタン耐性+20%、ベアクラッシュ、マジッククラッシュ、巨獣の咆哮使用可能、白虎のブレス装備時・攻撃力+30 レベル36 ☆10 20G ビャッコ(落) ゴールデンアックス【斧】 攻撃力+45、命中率-10%、会心率+5、攻撃速度-5、暗闇耐性+30%、ダンジョンが少しだけ明るくなる、得られるお金+10%、ゴールドアーマー装備時最大HP+20、ベアクラッシュ マジッククラッシュ使用可能 レベル22 ☆10 20G 井戸にブロンズアックスを投げると入手、ゴールドアーマーと共鳴 ハイスチールアックス【斧】 攻撃力+54、最大HP+4、命中率-10%、会心率+5、攻撃速度-5、ベアクラッシュ マジッククラッシュ使用可能 レベル22 ☆6 3900G 武器製作(スチールアックス、上質鉄鉱石7個、魔石炭3個) ブルーメタルアックス【斧】 攻撃力+73、防御力+5、命中率-10%、会心率+5、攻撃速度-5、氷耐性+10%、ベアクラッシュ、マジッククラッシュ、アーマーブレイク使用可能 レベル40 ☆9 20000G 武器製作(ハイスチールアックス、ブルーメタル3個、氷のマナ結晶5個) 退魔の斧【斧】 攻撃力+56、命中率-10%、会心率+5%、攻撃速度-5、ベアクラッシュ、マジッククラッシュ使用可能、マジッククラッシュの威力+50% レベル30 ☆10 10000G リケサのメダル20枚と交換 ハンドアックス【斧】 攻撃力+12、命中率-3%、会心率+5、攻撃速度-5、ベアクラッシュ使用可能 レベル4 ☆2 300G 盗賊(紫) (落) 大地の斧【斧】 最大HP+4、攻撃力+22、防御力+2、命中率-10%、会心率+5、攻撃速度-5、ベアクラッシュ使用可能 レベル4 ☆6 500G 鍛冶師/木工職人 シェルアックス【斧】 最大HP+4、攻撃力+30、魔法防御+2、命中率-10%、会心率+5、攻撃速度-5、ベアクラッシュ使用可能、マジッククラッシュ使用可能 レベル11 ☆6 1000G 鍛冶師武器製作、職人仲介屋合成 ヴァリアントアックス【斧】 攻撃力+83、防御力+7、命中率-10%、会心率+5、攻撃速度-5、暗闇耐性+30%、スタン耐性+15%、捨て身の一撃、マジッククラッシュ、アーマーブレイク使用可能 レベル44 ☆9 20000G 武器製作(ブルーメタルアックス、形状可変合金1個) コボルトの大斧【斧】 攻撃力+88、命中率-10%、会心率+8%、攻撃速度-5、ベアクラッシュ、捨て身の一撃、マジッククラッシュ、人狼の咆哮使用可能、スタン耐性+10% レベル47 ☆5 25000G コボルト(落) バルディッシュ【斧】 攻撃力+98、防御力5、命中率-10%、会心率+5%、ベアクラッシュ、マジッククラッシュ、王威の加護、フルブレイク使用可能、スタン耐性+20%、土耐性+20% レベル50 ☆10 20G コボルトリーダー(落) 拳 名前 性能 LV ☆ 値段 入手方法 ブロンズナックル【拳】 攻撃力+2、会心率+10%、攻撃速度+5、攻撃回数+1、チェインコンボ使用可能 レベル1 ☆1 80G 神殿都市アルテサノ ゾンビーナックル【拳】 攻撃力+3、会心率+10%、攻撃速度+5、攻撃回数+1、チェインコンボ 解毒使用可能 レベル3 ☆1 150G ゾンビ(落)ゾンビの指輪と共鳴 ハードウッドナックル【拳】 攻撃力+7、会心率+10%、攻撃速度+5、攻撃回数+1、チェインコンボ使用可能 レベル3 ☆2 350G 森の町ボスケ 墓守のカタール【拳】 攻撃力+10、回避率+2、会心率+10%、攻撃速度+5、攻撃回数+1、チェインコンボ ウェポンカース使用可能 レベル7 ☆2 620G 墓守(落) ストーンナックル【拳】 攻撃力+12、会心率+10%、攻撃速度+5、攻撃回数+1、チェインコンボ使用可能 レベル10 ☆3 800G 砂の町カクトゥス 暴風拳【拳】 攻撃力+14、敏捷性+3、風属性付与、会心率+10%、攻撃速度+5、攻撃回数+1、沈黙付与 20%、チェインコンボ フィニッシュクロウ使用可能 レベル15 ☆3 1500G ウィンディー(落) シルバーナックル【拳】 攻撃力+18、会心率+10%、攻撃速度+5、攻撃回数+1、チェインコンボ使用可能 レベル18 ☆4 1650G 雪の町グラニソ ケルベロスの爪【拳】 攻撃力+19、会心率+10%、攻撃速度+5、攻撃回数+2、チェインコンボ使用可能 レベル30 ☆10 G20 ケルベロス(落) スチールナックル【拳】 攻撃力+27、会心率+10%、攻撃速度+5、攻撃回数+1、チェインコンボ使用可能 レベル24 ☆5 3600G 名を捨てた町 輝きの爪【拳】 攻撃力+16、会心率+10%、攻撃速度+5、攻撃回数+1、チェインコンボ チャクラ サイレンス使用可能 レベル17 ☆4 1200G ウィスプ(落) ドラゴンナックル【拳】 攻撃力+29、会心率+10%、攻撃速度+5、攻撃回数+1、ドラゴンコンボ フィニッシュクロウ使用可能 レベル24 ☆5 10000G 拳装備でドラゴンを倒す クリスタルナックル【拳】 攻撃力+36、会心率+10%、攻撃速度+5、攻撃回数+1、チェインコンボ フィニッシュクロウ チャクラ使用可能 レベル31 ☆6 6600G 勇者の砦 阿修羅の爪【拳】 攻撃力+38、回避率+4%、会心率+10%、攻撃速度+5、攻撃回数+1、チェインコンボ フィニッシュクロウ チャクラ使用可能 阿修羅覇王撃の威力+20% レベル35 ☆6 8100G モンク(落) 羅刹の爪【拳】 攻撃力+39、回避率+4%、会心率+10%、攻撃速度+5、攻撃回数+1、チェインコンボ フィニッシュクロウ 解毒 使用可能 羅刹覇王撃の威力+20% レベル35 ☆6 8100G ライカンスロープ(落) ドラゴンナックル改【拳】 攻撃力+37、会心率+10%、攻撃速度+5、攻撃回数+1、ドラゴンコンボ、フィニッシュクロウ、チャクラ使用可能、炎耐性+10%、氷耐性+10%、雷耐性+10% レベル34 ☆9 15000G 武器製作 青龍の爪【拳】 攻撃力+35、会心率+10%、攻撃速度+5、攻撃回数+2、チェインコンボ、フィニッシュクロウ、龍のチャクラ使用可能 レベル38 ☆10 G20 (落)セイリュウ ハイスチールナックル【拳】 攻撃力+32、敏捷性+2、会心率+10%、攻撃速度+5、攻撃回数+1、チェインコンボ、フィニッシュクロウ使用可能 レベル21 ☆6 3600G 武器製作(スチールナックル、上質鉄鉱石7個、魔石炭3個) ブルーメタルナックル【拳】 攻撃力+44、会心率+10%、反撃率+5%、攻撃速度+5、攻撃回数+1、氷耐性+10%、チェインコンボ、フィニッシュクロウ、チャクラ使用可能 レベル40 ☆9 20000G 武器製作(ハイスチールナックル、ブルーメタル3個、氷のマナ結晶5個) クリティカルクロー【拳】 攻撃力+33、幸運+10、会心率+20%、攻撃速度+5、攻撃回数+1、チェインコンボ、フィニッシュクロウ、女神のチャクラ使用可能 レベル30 ☆10 10000G リケサのメダル20枚と交換 緑の爪【拳】 攻撃力+10、会心率+10%、攻撃速度+5、攻撃回数+1、チェインコンボ、アーマーブレス使用可能 レベル3 ☆6 350G 鍛冶師/木工職人 大海の爪【拳】 攻撃力+15、会心率+10%、攻撃速度+5、攻撃回数+1、チェインコンボ使用可能、フィニッシュクロウ使用可能、ディバインブレス使用可能 レベル10 ☆6 800G マルの港町職人仲介屋で材料と交換 ヴァリアントナックル【拳】 攻撃力+52、会心率+10%、反撃率+8%、攻撃速度+5、攻撃回数+1、暗闇耐性+30%、スタン耐性+15%、チェインコンボ、ラピッドブロウ、チャクラ使用可能 レベル43 ☆9 20000G 武器製作(ブルーメタルナックル、形状可変合金1個) 不死の爪【拳】 攻撃力+56、会心率+15%、攻撃速度+5、攻撃回数+1、チェインコンボ、ラピッドブロウ、解毒、カウンター使用可能、呪い耐性+25% レベル46 ☆5 25000G ゾンビーモンク(落) ゴッドハンド【拳】 攻撃力+64、会心率+10%、反撃率+3%、攻撃速度+5、攻撃回数+1、チェインコンボ、フィニッシュクロウ、女神のチャクラ、ヘルコンボ使用可能、暗闇耐性+50%、神聖耐性+20% レベル50 ☆10 20G ワイルドタイガー(落) 槍 名前 性能 LV ☆ 値段 入手方法 銅刃の槍【槍】 攻撃力+8、命中率-3%、回避率+3%、なぎ払い使用可能 レベル1 ☆1 150G 神殿都市アルテサノ サハギンの三叉槍【槍】 攻撃力+10、命中率-3%、回避率+3%、なぎ払い 水の一突き使用可能 レベル5 ☆1 200G サハギン(落)、サハギーヌ(落)サハギンの指輪と共鳴 堅木の槍【槍】 攻撃力+14、命中率-3%、回避率+3%、なぎ払い使用可能 レベル4 ☆2 450G 森の町ボスケ 司祭の宝槍【槍】 攻撃力+21、魔法力+11、命中率-3%、回避率+3%、なぎ払い 三段突き使用可能 ヒールの威力+20%MP消費+50% レベル15 ☆4 1550G 司祭(落) 黄石の槍【槍】 攻撃力+20、命中率-3%、回避率+3%、なぎ払い使用可能 レベル11 ☆3 950G 砂の町カクトゥス ウルフスピア【槍】 攻撃力+23、命中率-3%、回避率+3%、なぎ払い 三段突き 人狼の咆哮使用可能 レベル16 ☆10 20G ウェアウルフ(落)人狼の指輪と共鳴 白銀の槍【槍】 攻撃力+27、命中率-3%、回避率+3%、なぎ払い使用可能 レベル19 ☆4 1850G 雪の町グラニソ 呪毒蜂の長槍【槍】 攻撃力+30、命中率-3%、回避率+3%、なぎ払い、三段突き、呪毒突き使用可能 レベル22 ☆4 3100G 呪毒蜂(落) 鋼刃の槍【槍】 攻撃力+37、命中率-3%、回避率+3%、なぎ払い使用可能 レベル25 ☆5 3850G 名を捨てた町 ガーゴイルの石槍【槍】 攻撃力+24、命中率-3%、回避率+3%、なぎ払い 三段突き 炎の一突き使用可能 レベル17 ☆4 1400G ガーゴイル赤(落)ガーゴイルの指輪と共鳴 ドラゴンの槍【槍】 攻撃力+40、命中率-3%、回避率+3%、なぎ払い ドラゴン突き使用可能 レベル25 ☆5 10000G 槍装備でドラゴンを倒す 水晶の槍【槍】 攻撃力+47、命中率-5%、回避率+3%、なぎ払い 三段突き 土の一突き使用可能 レベル32 ☆6 6850G 勇者の砦 デモンズランス【槍】 攻撃力+50、命中率-3%、回避率+3%、なぎ払い 三段突き 氷の一突き使用可能、氷耐性+20%、なぎ払いのTP消費-40% レベル36 ☆6 8350G はぐれデーモン(落) シールドランス【槍】 攻撃力+47、防御力+20、魔法防御+16、命中率-3%、回避率-3%、なぎ払い シールドバッシュ 土の一突き使用可能 レベル35 ☆10 6850G 武器製作(水晶の槍) ドラゴンの槍改【槍】 攻撃力+48、命中率-3%、回避率+3%、なぎ払い、ドラゴン突き、炎の一突き使用可能、炎耐性+10%、氷耐性+10%、雷耐性+10% レベル35 ☆9 15000G 武器製作 九尾の槍【槍】 攻撃力+32、魔法防御+4、命中率-3%、回避率+3%、なぎ払い、三段突き、リフレクト使用可能 レベル20 ☆10 20G キュウビ(落) 上質の鋼刃槍【槍】 攻撃力+42、防御力+2%、命中率-3%、回避率+3%、なぎ払い、三段突き使用可能 レベル22 ☆6 3850G 武器製作(鋼刃の槍、上質鉄鉱石7個、魔石炭3個) ブルーメタルランス【槍】 攻撃力+57、命中率-3%、回避率+10%、氷耐性+10%、なぎ払い、三段突き、氷の一突き使用可能 レベル40 ☆9 20000G 武器製作(上質の鋼刃槍、ブルーメタル3個、氷のマナ結晶5個) フレイムパイク【槍】 攻撃力+44、命中率-3%、回避率+3%、なぎ払い、三段突き、炎の一突き使用可能、炎耐性+10%、防御時炎の力、炎の一突きの威力+50%、TP消費+100% レベル30 ☆10 10000G リケサのメダル20枚と交換 大地の槍【槍】 最大HP+2、攻撃力+17、命中率-3%、回避率+3%、なぎ払い、土の一突き使用可能 レベル4 ☆6 450G 鍛冶師/木工職人 大海の槍【槍】 最大HP+2、攻撃力+23、命中率-3%、回避率+3%、なぎ払い使用可能、三段突き使用可能、水の一突き使用可能 レベル11 ☆6 950G マルの港町職人仲介屋で材料と交換 ヴァリアントランス【槍】 攻撃力+67、命中率-3%、回避率+14%、暗闇耐性+30%、スタン耐性+15%、なぎ払い、三段突き、炎の一突き、氷の一突き使用可能 レベル44 ☆9 20000G 武器製作(ブルーメタルランス、形状可変合金1個) スカルランス【槍】 攻撃力+72、命中率-3%、回避率+7%、毒耐性+75%、仁王立ちのTP消費-50% なぎ払い、呪毒突き、炎の一突き、暗黒の一突き使用可能 レベル46 ☆5 25000G スカルランサー(落) アントスピア【槍】 攻撃力+45、命中率-3%、回避率+5%、なぎ払い、三段突き、雷の一突き使用可能、TPチャージ+50% レベル30 ☆10 4000G 兵隊アント、騎士アント、遊撃アント(落) グングニール【槍】 攻撃力+82、命中率-3%、回避率+5%、なぎ払い使用可能、雷の一突き、土の一突き、高速突き、麻痺耐性+25%、雷耐性+20% レベル50 ☆10 20G デスランサー(落) 剣 名前 性能 LV ☆ 値段 入手方法 銅の剣【剣】 攻撃力+5、ストライクバッシュ使用可能 レベル1 ☆1 120G アルマドゥラの城下町、神殿都市アルテサノ オークの大ナタ【剣】 攻撃力+6、ストライクバッシュ使用可能 レベル1 ☆1 75G オーク(落)オークの指輪と共鳴 堅木の長剣【剣】 攻撃力+10、ストライクバッシュ使用可能 レベル4 ☆2 410G 森の町ボスケ 砂賊のファルシオン【剣】 攻撃力+14 土属性付与、 ストライクバッシュ使用可能 レベル8 ☆2 700G バンディット(落) 黄石の剣【剣】 攻撃力+15、ストライクバッシュ、二段斬り使用可能 レベル11 ☆3 900G 砂の町カクトゥス アイスソード【剣】 攻撃力+19、氷属性付与、ストライクバッシュ、二段斬り、吹雪使用可能 レベル17 ☆4 1350G 氷の女王(落) 白銀の剣【剣】 攻撃力+21、ストライクバッシュ、二段斬り使用可能 レベル21 ☆4 1800G 雪の町グラニソ アスラソード【剣】 攻撃力+24、TP再生率+3%、ストライクバッシュ、二段斬り使用可能 レベル22 ☆4 3000G アスラ(落) 鋼鉄の剣【剣】 攻撃力+30、ストライクバッシュ、二段斬り使用可能 レベル25 ☆5 3800G 名を捨てた町 上質の鋼鉄剣【剣】 攻撃力+35、敏捷性+2、ストライクバッシュ 二段斬り使用可能 レベル22 ☆6 3800G 武器製作(鋼鉄の剣、上質鉄鉱石7個、魔石炭3個) ファイアソード【剣】 攻撃力+19、炎属性付与、ストライクバッシュ 二段斬り、火炎使用可能 レベル17 ☆4 1350G 名を捨てた町の井戸にアイスソードを投げると入手 ドラゴンの剣【剣】 攻撃力+33、ストライクバッシュ ドラゴン斬り使用可能 レベル25 ☆5 10000G 剣装備でドラゴンを倒す 水晶の幅広剣【剣】 攻撃力+39、ストライクバッシュ 二段斬り ガードはじき使用可能 レベル32 ☆6 6800G 勇者の砦 シノビソード【剣】 攻撃力+42、敏捷性+2、攻撃に風属性付与、会心回避率+20%、ストライクバッシュ 二段斬り ガードはじき使用可能、シノビスーツ装備時・狙われやすさ-30% レベル36 ☆6 8300G シノビマスター(落) 青鬼の大ナタ【剣】 攻撃力+32、ストライクバッシュ 二段斬り 回転斬り使用可能、回転斬りのTP消費+150% レベル27 ☆10 20G ブルーデビル(落)青鬼の大盾と共鳴 ドラゴンの剣改【剣】 攻撃力+40、炎耐性+10%、氷耐性+10%、雷耐性+10%、ストライクバッシュ みじん斬り ドラゴン斬り使用可能 レベル35 ☆9 15000G 武器製作 ブルーメタルソード【剣】 攻撃力+48、TP再生率+1%、氷耐性+10%、ストライクバッシュ、二段斬り、ガードはじき使用可能 レベル40 ☆9 20000G 武器製作(上質の鋼鉄剣、ブルーメタル3個、氷のマナ結晶5個) 祝福のロングソード【剣】 攻撃力+36、最大HP+10、HP再生率+3%、ストライクバッシュ、二段斬り使用可能、毒無効 レベル30 ☆10 10000G リケサのメダル20枚と交換 ボスケの剣【剣】 攻撃力+13、ストライクバッシュ使用可能、HP再生率+3% レベル4 ☆6 410G 鍛冶師/木工職人 海賊のファルシオン【剣】 攻撃力+18、攻撃に水属性付与、ストライクバッシュ使用可能、二段斬り使用可能 レベル11 ☆6 900G 鍛冶師武器製作、職人仲介屋合成 ヴァリアントソード【剣】 攻撃力+57、TP再生率+2%、暗闇耐性+30%、スタン耐性+15%、ストライクバッシュ、二段斬り、フェイント使用可能 レベル44 ☆9 20000G 武器製作(ブルーメタルソード、形状可変合金1個) 蛮族の剣【剣】 攻撃力+61、ストライクバッシュ、二段斬り ガードはじき、みじん斬り、あばれる使用可能、TP再生率+1%、睡眠耐性+20% レベル47 ☆5 25000G オークゾンビ(落) 嵐の剣【剣】 攻撃力+69、魔法防御+4、攻撃に風属性付与、ストライクバッシュ、ガードはじき、フェイント、ストームバッシュ使用可能、混乱耐性+20%、風耐性+50% レベル50 ☆10 20G ダークナイト(落) 刀 名前 性能 LV ☆ 値段 入手方法 青銅の刀【刀】 攻撃力+6、会心率+20%、宵闇の太刀使用可能 レベル2 ☆1 170G 神殿都市アルテサノ 妖刀にわとり【刀】 最大HP-5、攻撃力+8、会心率+20%、睡眠耐性+25%、惰眠の太刀使用可能 レベル6 ☆2 200G コカトリス(落)喚き狂う鶏冠(落)コカトリスの指輪と共鳴 堅木の刀【刀】 攻撃力+11、会心率+20%、みね打ち使用可能 レベル5 ☆2 470G 森の町ボスケ 風斬り丸【刀】 攻撃力+12、会心率+20%、みね打ち かまいたち使用可能 レベル10 ☆10 20G 森の番犬(落) 黄石の刀【刀】 攻撃力+16、会心率+20%、脳天打ち使用可能 レベル12 ☆3 970G 砂の町カクトゥス 妖刀おおかみ【刀】 攻撃力+20、暗黒属性付与、会心率+20%、反撃率+3%、宵闇の太刀使用可能 レベル17 ☆4 1470G 銀狼(落) 白銀の刀【刀】 攻撃力+22、会心率+20%、静寂の太刀使用可能 レベル20 ☆4 1870G 雪の町グラニソ ヤマオロチ【刀】 攻撃力+30、会心率+20%、みね打ち 静寂の太刀 大蛇の太刀使用可能 レベル30 ☆10 20G ヌブラドスネイク(落) 鋼鉄の刀【刀】 攻撃力+31、会心率+20%、惰眠の太刀使用可能 レベル26 ☆5 3870G 名を捨てた町 上質の鋼鉄刀【刀】 攻撃力+36、最大MP+4、会心率+20%、惰眠の太刀使用可能 レベル23 ☆6 3870G 武器製作(鋼鉄の刀、上質鉄鉱石7個、魔石炭3個) 竜鱗の刀【刀】 攻撃力+34、会心率+20%、竜咆の太刀使用可能 レベル26 ☆5 10000G 刀装備でドラゴンを倒す 水晶の刀【刀】 攻撃力+40、会心率+20%、みね打ち 宵闇の太刀 惰眠の太刀使用可能 レベル33 ☆6 6870G 勇者の砦 妖刀すらいも【刀】 攻撃力+44、会心率+20%、水濡れ付与50%、スライモの指輪装備時TP再生率+1%、脳天打ち 静寂の太刀 惰眠の太刀使用可能 レベル37 ☆6 8370G キングスライモ(落) 雷神刀【刀】 攻撃力+37、魔法力+5、会心率+20%、みね打ち、脳天打ち、神鳴り使用可能、通常攻撃に追加効果・サンダー(100%) レベル38 ☆10 20G 雷の魔人(落) 妖刀どらごん【刀】 攻撃力+41、会心率+20%、炎耐性+10%、氷耐性+10%、雷耐性+10%、宵闇の太刀 静寂の太刀 竜咆の太刀使用可能 レベル36 ☆9 15000G 武器製作 ブルーメタルブレイド【刀】 攻撃力+49、会心率+25%、氷耐性+10%、みね打ち、宵闇の太刀、惰眠の太刀使用可能 レベル40 ☆9 20000G 武器製作(上質の鋼鉄刀、ブルーメタル3個、氷のマナ結晶5個) 妖刀さきゅばす【刀】 攻撃力+27、魔法力+10、会心率+20%、TP再生率+2%、脳天打ち、誘惑の太刀使用可能 レベル30 ☆10 10000G リケサのメダル20枚と交換 大地の刀【刀】 攻撃力+14、会心率+20%、みね打ち、ロッククラッシュ使用可能、土耐性+30% レベル5 ☆6 470G 鍛冶師/木工職人 大海の刀【刀】 攻撃力+19、会心率+20%、脳天打ち使用可能、メイルストローム使用可能、水耐性+20% レベル12 ☆6 970G マルの港町職人仲介屋で材料と交換 ヴァリアントブレイド【刀】 攻撃力+58、会心率+30%、暗闇耐性+30%、スタン耐性+15%、みね打ち、脳天打ち、惰眠の太刀使用可能 レベル45 ☆9 20000G 武器製作(ブルーメタルブレイド、形状可変合金1個) 妖刀びっぐあい【刀】 攻撃力+62、会心率+25%、混沌の太刀使用可能、暗闇耐性+20%、混乱耐性+20% レベル48 ☆5 25000G ビッグアイ(落) 斬鉄刀【刀】 攻撃力+70、会心率+20%、沈黙耐性+20%、出血無効、吸収耐性+20%、宵闇の太刀、静寂の太刀、惰眠の太刀、致命の太刀使用可能 レベル50 ☆10 20G 結晶トカゲ(色違い)(落) 焔丸【刀】 攻撃力+49、魔法力-5、会心率+25%、みね打ち、宵闇の太刀、霊呪の太刀使用可能、炎耐性+10%、攻撃時ファイア レベル40 ☆10 20000G 勇者の砦の侍のイベント 弓 名前 性能 LV ☆ 値段 入手方法 ブロンズボウ【弓】 攻撃力+4、命中率+25%、狙われやすさ-30%、ファイアボルト ポイズンアロー使用可能 レベル1 ☆1 130G 神殿都市アルテサノ プラントボウ【弓】 攻撃力+6、命中率+25%、狙われやすさ-30%、ファイアボルト ポイズン バインドアロー使用可能 レベル1 ☆1 300G キラープラント(落) ハードウッドボウ【弓】 攻撃力+9、命中率+25%、狙われやすさ-30%、ファイアボルト ポイズンアロー使用可能 レベル4 ☆2 430G 森の町ボスケ ハンターボウ【弓】 攻撃力+17、命中率+25%、狙われやすさ-30%、ファイアボルト ポイズンアロー リリースアロー使用可能 レベル15 ☆4 1330G 狩人(落) ストーンボウ【弓】 攻撃力+14、命中率+25%、狙われやすさ-30%、ファイアボルト ポイズンアロー使用可能 レベル11 ☆3 930G 砂の町カクトゥス 混沌の弓【弓】 攻撃力+18、命中率+25%、狙われやすさ-30%、ファイアボルト ポイズンアロー カオスアロー使用可能 レベル18 ☆4 1430G 凍てついた瞳(落) シルバーボウ【弓】 攻撃力+20、命中率+25%、狙われやすさ-30%、ファイアボルト ポイズンアロー使用可能 レベル19 ☆4 1830G 雪の町グラニソ スパイダーボウ【弓】 攻撃力+24、命中率+25% 会心率+4% 狙われやすさ-30%、ファイアボルト ポイズンアロー バインドアロー使用可能 レベル20 ☆4 2600G タランチラ(落) スチールボウ【弓】 攻撃力+29、命中率+25%、狙われやすさ-30%、ファイアボルト ポイズンアロー使用可能 レベル25 ☆5 3830G 名を捨てた町 ハイスチールボウ【弓】 攻撃力+34、幸運+5、命中率+25%、狙われやすさ-30%、ファイアボルト ポイズンアロー使用可能 レベル22 ☆6 3830G 武器製作(スチールボウ、上質鉄鉱石7個、魔石炭3個) ドラゴンボウ【弓】 攻撃力+31、命中率+25%、狙われやすさ-30%、ファイアボルト ポイズンアロー ドラゴンアロー使用可能 レベル ☆5 10000G 弓装備でドラゴンを倒す クリスタルボウ【弓】 攻撃力+38、命中率+25%、狙われやすさ-30%、ファイアボルト ポイズンアロー バインドアロー使用可能 レベル32 ☆6 6830G 勇者の砦 古代弓【弓】 攻撃力+41、命中率+25%、狙われやすさ-30%、ファイアボルト ポイズンアロー バインドアロー リリースアロー使用可能、ステートスナイプの威力+20% レベル36 ☆6 8330G 古代種(落) ドラゴンボウ改【弓】 攻撃力+39、命中率+25%、狙われやすさ-30%、炎耐性+10%、氷耐性+10%、雷耐性+10%、ファイアボルト バインドアロー ドラゴンアロー使用可能 レベル35 ☆9 15000G 武器製作 嵐の弓【弓】 攻撃力+42、命中率+25%、狙われやすさ-30%、風属性付与、ファイアボルト ポイズンアロー バインドアロー スクリューアロー使用可能 レベル37 ☆10 20G 嵐の魔人(落) ブルーメタルボウ【弓】 攻撃力+46、命中率+25%、狙われやすさ-50%、氷耐性+10%、ファイアボルト、ポイズンアロー、バインドアロー使用可能 レベル40 ☆9 20000G 武器製作(ハイスチールボウ、ブルーメタル3個、氷のマナ結晶5個) 聖者の弓【弓】 攻撃力+35、魔法力+20、命中率+25%、狙われやすさ-30%、ファイアボルト リリースアロー、ヒール、キュア使用可能、神聖耐性+30% レベル30 ☆10 10000G リケサのメダル20枚と交換 エルフの弓【弓】 攻撃力+12、命中率+25%、回避率+5%、狙われやすさ-30%、ファイアボルト、ポイズンアロー使用可能 レベル4 ☆6 430G 鍛冶師/木工職人 あずさ弓【弓】 攻撃力+17、命中率+25%、狙われやすさ-30%、睡眠耐性+70%、ファイアボルト ポイズンアロー使用可能 レベル11 ☆6 930G マルの港町職人仲介屋で材料と交換 ヴァリアントボウ【弓】 攻撃力+54、命中率+25%、狙われやすさ-60%、暗闇耐性+30%、スタン耐性+15%、ポイズンアロー、バインドアロー、カオスアロー使用可能 レベル44 ☆9 20000G 武器製作(ブルーメタルボウ、形状可変合金1個) エロースの弓【弓】 攻撃力+58、命中率+25%、狙われやすさ-50%、ファイアボルト使用可能、ポイズンアロー使用可能、バインドアロー使用可能、ゴールドアロー使用可能、魅了無効 レベル47 ☆5 25000G リリス(落) アルテミス【弓】 攻撃力+66、命中率+80%、狙われやすさ-40%、バインドアロー、カオスアロー、リリースアロー、ソウルボルト使用可能、麻痺耐性+20%、混乱耐性+20%、攻撃力低下耐性+30%、魔法力低下耐性+30% レベル50 ☆10 20G ミネルヴァ(落) ネズミのしっぽ【弓】 攻撃力+18、命中率+25%、狙われやすさ-30%、ファイアボルト、ポイズンアロー、窮鼠セーブ使用可能 レベル11 ☆10 10G シューティングバトルイベント 短剣 名前 性能 LV ☆ 値段 入手方法 ブロンズナイフ【短剣】 攻撃力+3、攻撃速度+15、電光石火使用可能 レベル1 ☆1 75G アルマドゥラの城下町 蜂の毒針【短剣】 攻撃力+4、攻撃速度+15、毒付与20%、電光石火使用可能 レベル1 ☆1 90G ホーネット(落) ハードウッドナイフ【短剣】 攻撃力+8、攻撃速度+15、電光石火使用可能 レベル4 ☆2 340G 森の町ボスケ ネズミの牙【短剣】 攻撃力+10、攻撃速度+15、沈黙付与25%、電光石火使用可能 レベル9 ☆2 500G 砂漠ネズミ(落) ストーンナイフ【短剣】 攻撃力+13、攻撃速度+15、電光石火 疾風迅雷使用可能 レベル11 ☆3 790G 砂の町カクトゥス 頭領のマジックダガー【短剣】 攻撃力+14、魔法力+9、攻撃速度+15、睡眠付与15%、電光石火 疾風迅雷 ウィンドカッター使用可能 レベル17 ☆4 1100G 砂賊の頭領(落) シルバーナイフ【短剣】 攻撃力+19、攻撃速度+15、電光石火 疾風迅雷使用可能 レベル19 ☆4 1640G 雪の町グラニソ 麻痺毒の短刀【短剣】 攻撃力+22、攻撃速度+15、毒付与15%、麻痺付与15%、電光石火 疾風迅雷使用可能 レベル23 ☆4 2300G ただようもの(落) スチールナイフ【短剣】 攻撃力+28、攻撃速度+15、電光石火 疾風迅雷使用可能 レベル25 ☆4 3580G 名を捨てた町 デスポイズン【短剣】 攻撃力+13、攻撃速度+15、毒付与80%、電光石火 疾風迅雷使用可能 レベル26 ☆10 20G(購入20000G) 砂の町の武器屋に蜂の毒針を7本渡すと販売品に追加 ドラゴンナイフ【短剣】 攻撃力+30、攻撃速度+15、攻撃に恐怖付与15%、電光石火 画竜点睛 使用可能 レベル25 ☆5 10000G 短剣装備でドラゴンを倒す クリスタルナイフ【短剣】 攻撃力+37、攻撃速度+15、電光石火 疾風迅雷 獅子奮迅使用可能 レベル32 ☆6 6580G 勇者の砦 アサシンダガー【短剣】 攻撃力+38、攻撃速度+15、攻撃時出血付与+5%、攻撃に異常耐性低下付与30%、電光石火 疾風迅雷 獅子奮迅使用可能 レベル36 ☆6 8080G 暗殺者(落) ドラゴンナイフ改【短剣】 攻撃力+38、攻撃速度+15、恐怖付与+15%、炎耐性+10%、氷耐性+10%、雷耐性+10%、電光石火 画竜点睛使用可能 レベル35 ☆9 15000G 武器製作 ガルーダナイフ【短剣】 攻撃力+5、魔法力+30、攻撃速度+15、攻撃に沈黙付与50%、電光石火、獅子奮迅使用可能 レベル25 ☆10 20G ガルーダ撃破後に戦闘した地点を調べると入手 玄武の短剣【短剣】 攻撃力+39、魔法力+25、敏捷性-5、攻撃速度+15、攻撃に毒、暗闇、沈黙付与30%、電光石火、疾風迅雷、獅子奮迅使用可能、玄武のブレス装備時攻撃力+20 レベル37 ☆10 20G ゲンブ(落) ハイスチールナイフ【短剣】 攻撃力+33、幸運+5、攻撃速度+15、電光石火 疾風迅雷使用可能 レベル22 ☆6 3580G 武器製作(スチールナイフ、上質鉄鉱石7個、魔石炭3個) ブルーメタルナイフ【短剣】 攻撃力+44、敏捷性+5、攻撃速度+15、氷耐性+10%、電光石火、疾風迅雷、獅子奮迅使用可能 レベル40 ☆9 20000G 武器製作(ハイスチールナイフ、ブルーメタル3個、氷のマナ結晶5個) 怠惰の短剣【短剣】 攻撃力+34、敏捷性+4、攻撃速度+15、攻撃に堕落付与50%、電光石火、疾風迅雷使用可能 レベル30 ☆10 10000G リケサのメダル20枚と交換 ボスケの短剣【短剣】 攻撃力+11、攻撃速度+15、攻撃に属性耐性低下付与20%、電光石火使用可能 レベル4 ☆6 340G 鍛冶師/木工職人 海賊の短剣【短剣】 攻撃力+16、攻撃速度+15、攻撃に混乱付与 20%、電光石火使用可能、疾風迅雷使用可能 レベル11 ☆6 790G マルの港町職人仲介屋で材料と交換 ヴァリアントナイフ【短剣】 攻撃力+51、敏捷性+10、攻撃速度+15、暗闇耐性+30%、スタン耐性+15%、電光石火、疾風迅雷、兵貴神速使用可能 レベル44 ☆9 20000G 武器製作(ブルーメタルナイフ、形状可変合金1個) 寄生虫の針【短剣】 攻撃力+24、攻撃速度+15、電光石火、疾風迅雷、怪電波使用可能 ※通常攻撃にHP吸収効果 レベル20 ☆4 2400G 寄生虫(落) ラミアの短剣【短剣】 攻撃力+54、魔法力+35、敏捷+5、攻撃速度+15、攻撃に魅了付与20%、電光石火、疾風迅雷、獅子奮迅、アポカリプス使用可能、沈黙耐性+50%、暗黒耐性+20% レベル47 ☆5 25000G ラミア(落) 赤熱のナイフ【短剣】 攻撃力+35 攻撃速度+15 通常攻撃に火傷付与15% 電光石火、疾風迅雷使用可能 炎耐性+10% レベル30 ☆5 10000G ファイアリー(落) クリスナーガ【短剣】 攻撃力+60 魔法力+40 攻撃速度+15 攻撃に暗闇付与20% 攻撃に沈黙付与20% 攻撃に睡眠付与20% 疾風迅雷、獅子奮迅、兵貴神速、七花八裂使用可能 水耐性+20% レベル50 ☆10 20G リヴァイアサン(落) 槌 名前 性能 LV ☆ 値段 入手方法 銅槌【槌】 攻撃力+5、命中率-5%、スタン付与20%、フルスイング使用可能 レベル1 ☆1 100G アルマドゥラの城下町 血塗られた槌【槌】 最大HP-5、攻撃力+8、命中率-5%、攻撃にスタン付与20%、フルスイング ブラッディスイング使用可能 レベル9 ☆2 250G 封印の神殿(宝箱) 木槌【槌】 攻撃力+10、命中率-5%、スタン付与20%、フルスイング使用可能 レベル4 ☆2 400G 森の町ボスケ スコルピオーン【槌】 攻撃力+14、命中率-5%、反撃率+2%、攻撃にスタン付与20%、フルスイング めった打ち使用可能 レベル10 ☆2 800G スコルピオ(落)スコルピオの指輪と共鳴 石槌【槌】 攻撃力+15、命中率-5%、スタン付与20%、フルスイング使用可能 レベル11 ☆3 900G 砂の町カクトゥス スライモの槌【槌】 攻撃力+9、命中率-5%、スタン付与35%、幸運+10、フルスイング使用可能 レベル17 ☆4 1800G ブルースライモ(落) 銀槌【槌】 攻撃力+21、命中率-5%、スタン付与20%、フルスイング使用可能 レベル19 ☆4 1800G 雪の町グラニソ オーガの大槌【槌】 攻撃力+24、命中率-5%、会心率+5%、スタン付与20%、フルスイング ジャイアントスイング使用可能 レベル22 ☆4 2500G アイスオーガ(落) 鋼槌【槌】 攻撃力+30、命中率-5%、スタン付与20%、フルスイング使用可能 レベル25 ☆5 3800G 名を捨てた町 鍛冶師の金槌【槌】 攻撃力+35、命中率-5%、スタン付与20%、フルスイング ハンマークエイク使用可能 レベル30 ☆10 0G 鍛冶師の転職クエスト時に封印された神殿に出現する金の宝箱 竜槌【槌】 攻撃力+33、命中率-5%、スタン付与20%、ドラゴンスイング使用可能 レベル25 ☆5 10000G 槌装備でドラゴンを倒す 水晶槌【槌】 攻撃力+39、命中率-5%、スタン付与20%、フルスイング めった打ち ジャイアントスイング使用可能 レベル32 ☆6 6800G 勇者の砦 狼槌【槌】 攻撃力+43、命中率-5%、スタン付与20%、TP再生率+2%、フルスイング めった打ち ジャイアントスイング 人狼の咆哮使用可能 レベル36 ☆6 8300G ルインウルフ(落)人狼の指輪と共鳴 赤鬼のトゲ棍棒【槌】 攻撃力+32、命中率-5%、スタン付与20%、フルスイング ジャイアントスイング あばれる使用可能、あばれるの威力+15%、TP消費+20% レベル27 ☆10 20G レッドデビル(落)赤鬼の大盾と共鳴 竜槌改【槌】 攻撃力+40、命中率-5%、スタン付与20%、炎耐性+10%、氷耐性+10%、雷耐性+10%、フルスイング ジャイアントスイング ドラゴンスイング使用可能 レベル35 ☆9 15000G 武器製作 上質の鋼槌【槌】 攻撃力+35、最大HP+4、命中率-5%、スタン付与20%、フルスイング使用可能 レベル22 ☆6 3800G 武器製作(鋼槌、上質鉄鉱石7個、魔石炭3個) ブルーメタルメイス【槌】 攻撃力+48、命中率-5%、スタン付与25%、氷耐性+10%、フルスイング、めった打ち、ジャイアントスイング使用可能 レベル40 ☆9 20000G 武器製作(上質の鋼槌、ブルーメタル3個、氷のマナ結晶5個) チャージメイス【槌】 攻撃力+36、命中率-5%、スタン付与20%、フルスイング、チャージ使用可能 レベル30 ☆10 10000G リケサのメダル20枚と交換 破壊の槌【槌】 攻撃力+61、命中率-5%、攻撃にスタン付与25%、フルスイング、めった打ち、ジャイアントスイング、業火使用可能、炎耐性+20% レベル47 ☆5 25000G オルトロス(落) ボスケの槌【槌】 攻撃力+13、命中率-5%、攻撃にスタン付与20%、フルスイング、ハンマークエイク使用可能 レベル4 ☆6 400G 鍛冶師/木工職人 シェルハンマー【槌】 攻撃力+18、命中率-5%、魔法反射率+7%、攻撃にスタン付与20%、フルスイング使用可能 レベル11 ☆6 900G マルの港町職人仲介屋で材料と交換 ヴァリアントメイス【槌】 攻撃力+57、命中率-5%、攻撃にスタン付与30%、暗闇耐性+30%、スタン耐性+15%、フルスイング、ぶちこわし、ジャイアントスイング使用可能 レベル44 ☆9 20000G 武器製作(ブルーメタルメイス、形状可変合金1個) ミョルニール【槌】 攻撃力+69 魔法力+20 命中率-5% 攻撃にスタン付与20% ジャイアントスイング、ぶちこわし、神鳴り、ギガスイング使用可能 麻痺耐性+50% 魔法力低下耐性+50% 魔法防御低下耐性+50% レベル50 ☆10 20G グリズリー(落) 杖 名前 性能 LV ☆ 値段 入手方法 ブロンズロッド【杖】 魔法力+5、精神集中使用可能 レベル1 ☆1 90G 神殿都市アルテサノ 碧の魔法杖【杖】 魔法力+6、最大MP+2、アイスのMP消費-25%、精神集中使用可能 レベル10 ☆10 20G 魔道士転職時に入手 ハードウッドロッド【杖】 魔法力+10、精神集中使用可能 レベル4 ☆2 390G 森の町ボスケ ドリアードの杖【杖】 魔法力+12、精神集中 瞑想使用可能 レベル8 ☆2 700 ドリアード(落) ストーンロッド【杖】 魔法力+15、精神集中使用可能 レベル11 ☆3 890G 砂の町カクトゥス インプの杖【杖】 魔法力+18、精神集中 サンダー(威力+30%、MP消費+75%)使用可能 レベル13 ☆3 1000G インプ(落)インプの指輪と共鳴 シルバーロッド【杖】 魔法力+21、精神集中使用可能 レベル19 ☆4 1790G 雪の町グラニソ 冒涜の杖 魔法力+25、魔法防御-5、幸運-5、精神集中 リザレクション(MP消費+100%) ダークヒール使用可能 レベル20 ☆10 20G 死霊使い(落) スチールロッド【杖】 魔法力+30、精神集中、マジックロッド使用可能 レベル25 ☆5 3790G 名を捨てた町 氷霊の長杖【杖】 魔法力+19、精神集中 マジックレジスト アイス(威力+30%、MP消費+75%)使用可能 レベル17 ☆4 1390G グラニソゴースト(落) ドラゴンロッド【杖】 魔法力+33、精神集中 古竜の再生使用可能 レベル25 ☆5 10000G 杖装備でドラゴンを倒す クリスタルロッド【杖】 魔法力+39、精神集中 マジックロッド 瞑想使用可能 レベル32 ☆6 6790G 勇者の砦 賢者の炎杖【杖】 魔法力+35、最大MP+5、魔法防御+2 攻撃に炎属性付与 精神集中、マジックロッド、炎精王リアマ使用可能 レベル25 ☆10 20G 賢者転職時に入手 賢者の氷杖【杖】 魔法力+35、最大MP+5、魔法防御+2 攻撃に氷属性付与 精神集中、マジックロッド、氷精王ニエベ使用可能 レベル25 ☆10 20G 賢者転職時に入手 賢者の雷杖【杖】 魔法力+35、最大MP+5、魔法防御+2 攻撃に雷属性付与 精神集中、マジックロッド、雷精王トルエノ使用可能 レベル25 ☆10 20G 賢者転職時に入手 錬金師の大杖【杖】 魔法力+35、精神集中 マジックロッド アイテムブースト使用可能 レベル30 ☆10 0G 錬金師の転職クエスト時に封印された神殿に出現する金の宝箱 エンプーサの杖【杖】 魔法力+41、攻撃に魅了付与40%、魔法回避率+2%、精神集中 マジックロッド 瞑想使用可能 レベル36 ☆6 8290G エンプーサ(落) ドラゴンロッド改【杖】 魔法力+40、炎耐性+10%、氷耐性+10%、雷耐性+10%、精神集中 マジックロッド 古竜の再生使用可能 レベル35 ☆9 15000G 武器製作 雪女の儀仗【杖】 魔法力+31 精神集中使用可能 マジックロッド使用可能 サイレンス使用可能 アイスストームの威力+30% アイスストームのMP消費+50% レベル24 ☆10 20G サイレントスノウ(落) 麒麟の聖杖【杖】 最大HP+5、魔法力+42、攻撃に神聖属性付与、精神集中、マジックロッド、瞑想、神判王フスティシア使用可能 レベル40 ☆10 20G キリン(落) ハイスチールロッド【杖】 魔法力+35、魔法防御+2、精神集中、マジックロッド使用可能 レベル22 ☆6 3790G 武器製作(スチールロッド、上質鉄鉱石7個、魔石炭3個) ブルーメタルロッド【杖】 魔法力+48、MP再生率+1%、氷耐性+10%、精神集中、マジックロッド、瞑想使用可能 レベル40 ☆9 20000G 武器製作(ハイスチールロッド、ブルーメタル3個、氷のマナ結晶5個) 魂噛みの杖【杖】 魔法力+36、MP消費+100%、精神集中、マジックロッド、マジックレジスト使用可能、通常攻撃でMP吸収、マジックロッドの威力+50% レベル30 ☆10 10000G リケサのメダル20枚と交換 エルフの杖【杖】 魔法力+13、魔法回避率+10%、精神集中使用可能 レベル4 ☆6 390G 鍛冶師/木工職人 大海の螺旋杖【杖】 魔法力+18、精神集中使用可能、マジックロッド使用可能、ウォーターボム使用可能、ウォーターボムの威力+30%、ウォーターボムのMP消費+75% レベル11 ☆6 890G マルの港町職人仲介屋で材料と交換 ヴァリアントロッド【杖】 魔法力+57、MP再生率+2%、暗闇耐性+30%、スタン耐性+15%、精神集中、マジックロッド、コンバート使用可能 レベル44 ☆9 20000G 武器製作(ブルーメタルロッド、形状可変合金1個) カドゥケウス【杖】 魔法力+69、精神集中、アイテムブースト、コンバート、マジカルフルバースト使用可能、炎耐性+20%、氷耐性+20%、薬の知識+20% レベル50 ☆10 20G 将軍アント(落) 銃 名前 性能 LV ☆ 値段 入手方法 ブロンズガン【銃】 攻撃力+15、命中率-15%、空砲、ファイア、アイス、サンダーショット使用可能 レベル1 ☆1 240G 神殿都市アルテサノ 水鉄砲【銃】 攻撃力+5、命中率-15% レベル1 ☆1 100G ウォーティ(落) ハードウッドガン【銃】 攻撃力+21、命中率-15%、空砲、ファイア、アイス、サンダーショット使用可能 レベル4 ☆2 550G 森の町ボスケ ストーンガン【銃】 攻撃力+28、命中率-15%、空砲、ファイア、アイス、サンダーショット使用可能 レベル11 ☆3 1100G 砂の町カクトゥス シルバーガン【銃】 攻撃力+38、命中率-15%、空砲、ファイア、アイス、サンダーショット使用可能 レベル19 ☆4 2000G 雪の町グラニソ マシンガン【銃】 攻撃力+18、命中率-15%、空砲、ファイア、アイス、サンダーショット 乱射使用可能 レベル10 ☆4 3000G メルカド市場のくじ2等 スチールガン【銃】 攻撃力+50、命中率-15%、空砲、ファイア、アイス、サンダーショット使用可能 レベル25 ☆5 4200G 名を捨てた町 ハイスチールガン【銃】 攻撃力+57、敏捷性+2、命中率-15%、空砲、ファイア、アイス、サンダーショット使用可能 レベル22 ☆6 4200G 武器製作(スチールガン、上質鉄鉱石7個、魔石炭3個) ドラゴンガン【銃】 攻撃力+55、命中率-15%、空砲、ファイア、アイス、サンダー、ドラゴンショット使用可能 レベル25 ☆5 10000G 銃装備でドラゴンを倒す クリスタルガン【銃】 攻撃力+64、命中率-15%、空砲、ファイア、アイス、サンダーショット クイックドロー使用可能 レベル32 ☆6 7200G 勇者の砦 パペットガン【銃】 攻撃力+66、命中率-15%、空砲、ファイア、アイス、サンダーショット、クイックドロー、使用可能 クレイモアトラップのTP消費ー50% レベル36 ☆6 8700G パペットマスター?(落) パペットマシンガン【銃】 攻撃力+32、命中率-15%、空砲、ファイア、アイス、サンダーショット 乱射使用可能 レベル37 ☆6 9000G パペット赤?(落) ドラゴンガン改【銃】 攻撃力+65、命中率-15%、炎耐性+10%、氷耐性+10%、雷耐性+10%、空砲 ファイア、アイス、サンダーショット クイックドロー ドラゴンショット使用可能 レベル35 ☆9 15000G 武器製作 ブルーメタルガン【銃】 攻撃力+80、命中率-15%、氷耐性+10%、空砲、ファイア、アイス、サンダーショット、クイックドロー使用可能 レベル40 ☆9 20000G 武器製作(ハイスチールガン、ブルーメタル3個、氷のマナ結晶5個) 無法者の銃【銃】 攻撃力+60、命中率-15%、空砲、ファイア、アイス、サンダー、ブレイブショット使用可能 レベル30 ☆10 10000G リケサのメダル20枚と交換 投石砲【銃】 攻撃力+25、命中率-15% レベル4 ☆6 550G 鍛冶師/木工職人 海賊の銃【銃】 攻撃力+33、敏捷性+3、命中率-15%、空砲 ファイア、アイス、サンダーショット、挑発使用可能 レベル11 ☆6 1100G マルの港町職人仲介屋で材料と交換 ヴァリアントガン【銃】 攻撃力+90、命中率-15%、暗闇耐性+30%、スタン耐性+15%、祝砲、ファイア、アイス、サンダーショット、クイックドロー使用可能 レベル44 ☆9 20000G 武器製作(ブルーメタルガン、形状可変合金1個) スナイパーライフル【銃】 攻撃力+35、命中率-10%、狙われやすさ-100% レベル14 ☆4 3000G 釣り ドライモガン【銃】 攻撃力+35、命中率-15% レベル20 ☆4 3000G ドライモ(落) ゴーストガン【銃】 攻撃力+95、命中率-15%、ファイアショット、アイスショット、サンダーショット、クイックドロー、ナイトメア使用可能、睡眠耐性+20% レベル47 ☆1 25000G ホロウ(落) ロケットランチャー【銃】 攻撃力+105、命中率-15% レベル50 ☆10 20G キングドライモ(落) ニードルガン【銃】 攻撃力+15、命中率-15% レベル1 ☆10 20G シューティングバトルイベント ブーメラン 名前 性能 LV ☆ 値段 入手方法 銅のブーメラン【ブーメラン】 攻撃力+3、命中率-8%、会心率-4%、パワースロー使用可能 レベル2 ☆1 160G 神殿都市アルテサノ 堅木のブーメラン【ブーメラン】 攻撃力+8、命中率-8%、会心率-4%、パワースロー使用可能 レベル5 ☆2 460G 森の町ボスケ 蛇のブーメラン【ブーメラン】 攻撃力+9、命中率-8%、会心率-4%、パワースロー スネイクスロー使用可能 レベル9 ☆2 500G スネイク(落) 黄石のブーメラン【ブーメラン】 攻撃力+13、命中率-8%、会心率-4%、パワースロー使用可能 レベル12 ☆3 960G 砂の町カクトゥス ガーゴイルの翼【ブーメラン】 攻撃力+17、敏捷性-3、命中率-8%、会心率-4%、パワースロー(威力+30%TP消費+60%)使用可能 レベル17 ☆4 1460G ガーゴイル青(落) 白銀のブーメラン【ブーメラン】 攻撃力+19、命中率-8%、会心率-4%、パワースロー使用可能 レベル20 ☆4 1860G 雪の町グラニソ ひしゃげた骨【ブーメラン】 攻撃力+22、命中率-8%、会心率-4%、混乱付与10%、パワースロー使用可能 レベル25 ☆10 20G リビングスカル(落) 鋼鉄のブーメラン【ブーメラン】 攻撃力+28、命中率-8%、会心率-4%、パワースロー使用可能 レベル26 ☆5 3860G 名を捨てた町 死神のブーメラン【ブーメラン】 攻撃力+25、命中-8%、会心率-4%、パワースロー、デススロー使用可能 レベル30 ☆10 20G 不死王の幻影(落) 竜のブーメラン【ブーメラン】 攻撃力+30、命中率-8%、会心率-4%、ドラゴンスロー使用可能 レベル26 ☆5 10000G ブーメラン装備でドラゴンを倒す 水晶のブーメラン【ブーメラン】 攻撃力+37、命中率-8%、会心率-4%、パワースロー、エイムドスロー使用可能 レベル33 ☆6 6860G 勇者の砦 巨大な鶏冠【ブーメラン】 攻撃力+39、命中-8%、会心率-4%、沈黙付与10%、パワースロー、エイムドスロー使用可能 パワースローの威力+20%、消費TP+40% レベル37 ☆6 8360G ジャイアントコカ(落) 朱雀の光翼【ブーメラン】 攻撃力+40、命中率-8%、会心率-4%、パワースロー使用可能、エイムドスロー使用可能、火の鳥使用可能 レベル38 ☆10 20G 朱雀(落) 竜のブーメラン改【ブーメラン】 攻撃力+38、命中率-8%、会心率-4%、炎耐性+10%、氷耐性+10%、雷耐性+10%、ドラゴンスロー エイムドスロー使用可能 レベル36 ☆9 15000G 武器製作 上質の鋼鉄ブーメラン【ブーメラン】 攻撃力+33、最大HP+4、命中率-8%、会心率-4%、パワースロー使用可能 レベル23 ☆6 3860G 武器製作(鋼鉄のブーメラン、上質鉄鉱石7個、魔石炭3個) ブルーメタルウィング【ブーメラン】 攻撃力+46、幸運+10、命中率-8%、会心率-4%、氷耐性+10%、パワースロー、エイムドスロー使用可能 レベル40 ☆9 20000G 武器製作(上質の鋼鉄ブーメラン、ブルーメタル3個、氷のマナ結晶5個) ラウンドブーメラン【ブーメラン】 攻撃力+34、防御力+10、魔法防御+5、命中率-8%、回避+2%、会心率-4%、パワースロー、シールドバッシュ使用可能 レベル30 ☆10 10000G リケサのメダル20枚と交換 牙のブーメラン【ブーメラン】 攻撃力+6、命中率-8%、パワースロー、エイムドスロー使用可能 レベル2 ☆1 200G ハウンドドッグ(落) エルフのブーメラン【ブーメラン】 攻撃力+11、命中率-8%、会心率-4%、薬の知識+10%、パワースロー使用可能 レベル5 ☆6 460G 鍛冶師/木工職人 海賊のブーメラン【ブーメラン】 攻撃力+16、命中率-8%、会心率-4%、反撃率+7%、パワースロー使用可能 レベル12 ☆6 960G マルの港町職人仲介屋で材料と交換 ヴァリアントウィング【ブーメラン】 攻撃力+55、幸運+20、命中率-8%、会心率-4%、暗闇耐性+30%、スタン耐性+15%、おびきよせる、パワースロー、エイムドスロー使用可能 レベル45 ☆9 20000G 武器製作(ブルーメタルウィング、形状可変合金1個) キメラの翼【ブーメラン】 攻撃力+59、命中率-8%、会心率-4%、パワースロー、スネイクアロー、エイムドスロー、パワーセーブ使用可能、攻撃力低下耐性+50%、魔法力低下耐性+50%、スネイクアローのTP消費+200% レベル48 ☆5 25000G 塔のキメラ(落) 風魔手裏剣【ブーメラン】 攻撃力+67、幸運+15、命中率-8%、会心率-4%、暗闇無効、狙われやすさ-15%、おびきよせる、パワースロー、エイムドスロー、ニンジャスロー使用可能 レベル50 ☆10 20G ドラゴンゾンビ 嵐のブーメラン【ブーメラン】 攻撃力+70、命中率-8%、会心率-4%、おびきよせる、パワースロー、エイムドスロー、ストームスロー使用可能、堕落耐性+50% レベル50 ☆10 20G 風の魔神 特殊 名前 性能 LV ☆ 値段 入手方法 たいまつ 攻撃力+5、炎属性付与 1 10 20G 森の町ボスケの町長のクエストクリアで入手(装備するとダンジョンが明るくなる) 竜のたいまつ 攻撃力+15、攻撃に炎属性付与 1 5 10000G たいまつを装備してドラゴンを倒す(たいまつより明るい) 竜のたいまつ改 攻撃力+20、攻撃に炎属性付与 1 9 15000G 合成(竜のたいまつより明るい) さびた聖剣 攻撃力+15、神聖属性付与 ストライクバッシュ使用可能 30 10 0G ストーリークエストで入手 聖剣カリバーン 攻撃力+35、神聖属性付与 ストライクバッシュ使用可能 30 10 0G ストーリークエストで入手 いばらのムチ 攻撃力+5、攻撃に恐怖付与10%、魔物ドッペルを撃退 1 10 20G ボスケの大罪討伐後にボスケの町長に話しかける 邪教のムチ 攻撃力+20、攻撃に恐怖、魅了付与50%、魔物ドッペルを撃退 1 10 20G 行き倒れの魂にいばらのムチを持って話しかける コメント テンプレ用 名前 性能 LV ☆ 値段 入手方法 アックス【斧】 攻撃力+、命中率-10%、会心率+5%、攻撃速度-5、ベアクラッシュ使用可能 レベル ☆ G ナックル【拳】 攻撃力+、会心率+10%、攻撃速度+5、攻撃回数+1、チェインコンボ使用可能 レベル ☆ G の槍【槍】 攻撃力+、命中率-5%、回避率+3%、なぎ払い使用可能 レベル ☆ G の剣【剣】 攻撃力+、ストライクバッシュ使用可能 レベル ☆ G の刀【刀】 攻撃力+、会心率+20%、使用可能 レベル ☆ G ボウ【弓】 攻撃力+、命中率+25%、狙われやすさ-30%、ファイアボルト ポイズンアロー使用可能 レベル ☆ G ナイフ【短剣】 攻撃力+、攻撃速度+15、電光石火使用可能 レベル ☆ G 槌【槌】 攻撃力+、命中率-5%、スタン付与20%、フルスイング使用可能 レベル ☆ G ロッド【杖】 魔法力+、精神集中使用可能 レベル ☆ G ガン【銃】 攻撃力+、命中率-15%、空砲 ファイア、アイス、サンダーショット使用可能 レベル ☆ G のブーメラン【ブーメラン】 攻撃力+、命中率-8%、会心率-4%、パワースロー使用可能 レベル ☆ G
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武器 スロット又は各キャラ特定レベル到達で解禁。 スロットでの解除順は完全ランダムだが、ある程度回してフラグが立つとアビリティとリアクションが揃うまで出なくなるので注意 右装備武器 【Standard】 ├ マシンガン ├ マシンガン2 ├ エネルギーガン ├ ガンソード ├ マシンガンSP ├ エネルギーガンSP └ ガンソードSP 【Short Range】 ├ ショットガン ├ ショットガン2 ├ リボルバー ├ フレイムランチャー ├ ショットガンSP ├ ゴールドリボルバー └ AKランチャー 【Long Range】 ├ ライフル ├ ライフル2 ├ プラズマガン ├ プラズマガン2 ├ ライフルSP ├ ゴールドライフル └ プラズマガンSP 【Attack Power】 ├ ロケットランチャー ├ ロケットランチャー2 ├ ハンドキャノン ├ プラズマキャノン ├ ロケットランチャーSP ├ ハンドキャノンSP └ プラズマキャノンSP 【Support】 ├ シールド ├ インジェクションガン ├ インジェクションガン2 ├ Vデバイス ├ シールドSP ├ シールドSP2 └ VデバイスSP 【その他】 └ ハンドガン Firefox,Sleipnir等のブラウザをお使いの方でjava scriptを切っている方は、 上記ツリーが正常に表示されない場合があります。 右装備武器 小銃から携帯ロケット砲まで各種取り揃えたHM用の射撃武器。2カテゴリーの武器を同時に持ち歩くことができる(マシンガン+ライフル、ロケラン+シールド)。キャラクターカスタマイズで選んだ武器のみが出現するので、同カテゴリーの武器を同時に持ち歩ける状況にはならない。また、プレイヤーAが使用中のロケランを地面に置いたとしてもプレイヤーB視点では設定したアタックパワーカテゴリーの武器に変換される。逆に残弾わずかで捨てられたロケランを、プレイヤーBが弾数無限のPキャノンとしてリサイクル、といった利用法もある。弾薬消費型武器は残弾が0になると使用不可になるが、同種の武器を拾うことで弾補給が可能。残弾が0になった場合、武器切り替えボタンを押すと武器が破棄される。ガンソードのブレードは弾薬ゼロでも使えるので、うっかり捨てないよう注意。 T-ENG消費型武器はプレイヤーの所持T-ENGを弾薬に変換しているので所持量0になると撃てなくなるが消費ENG500の武器を所持ENG500以下の状態で一発だけ撃つことはできる。また照準レティクル下のゲージが赤く振り切れるまで連射するとオーバーヒートし、一定時間使用不能になる。 VS搭乗時や、ガンナー席では一切使用できないが、稼働中のVS側面に掴まっている場合は使用可能。 【Standard】 マシンガン 装填数 50発 最大弾数 1000発 特徴 HS あり 詳細 5.56mm高速弾使用のアサルトライフル。有効射程距離は少し短めだが、通常の交戦においてはそこまで気にならない。連射中は反動により着弾点が上方に逸れていくので、適度に反動をコントロールしよう。命中精度・威力・連射のどれを取っても平均的で、どこでも安定して使えるのが最大の利点。漫然と使うとそれなりの性能でしかないが、丁寧に弱点を狙う等の工夫で大きく化ける。まずはこの銃でStandard系の扱いに慣れてしまおう。マルチバトルで使用する際には常にHSを狙う、ジャンプショットを心がけよう。 マシンガン2 装填数 80発 最大弾数 1000発 特徴 高速連射 HS あり 詳細 射出レートが恐ろしく高い、連射性能を強化したマシンガンで2点バースト仕様。近距離戦時、混戦時や対AK、対VS等の大型目標に対して適性を見せる。しかし集弾率が低く、HSを狙って出しにくくなっている。装弾数こそ多いが所持弾数は他のマシンガンと同じなので、すぐに弾切れになりやすい。キャンペーン等に持ち込む場合、HM処理用にリボルバー等を選ぶと相性が良い。マルチバトルで使用する際には敵を封じ込めることに専念し、ジャンプショットは相手に撃たれヒットストップしてて反撃できない時に抑えたほうがよい エネルギーガン 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 溜め撃ちVS強制排出効果ホーミングふきとばし効果 HS なし 詳細 圧縮T-ENG弾を発射する。ショットボタンを押しっぱなしにする事でチャージでき誘導弾に変わる。単発の威力は高めで、手動で連射すればガンソード以上の連射力になるが、集弾率はやや悪い。実弾系武器に比べるとやや弾速が劣るので、出来れば中距離以内で使用したい。HSは発生しないので、頭を狙ってもダメージ量は増えないことに注意。チャージ弾はHM相手なら吹き飛ばし、VSや砲台から搭乗者を強制的に排出する効果がある。敵に対する強制排出効果は対戦のみ効果があり、キャンペーンでは効果なし。対戦でも一部のVSには効かない。なおキャンペーンで敵チャージ弾を喰らうと、プレイヤー側は排出される。出現頻度の高いスタンダード武器がT-ENG消費型になる為、使用する際はT-ENG管理には十分に注意したい。アップデートにより、難易度によって使い勝手が劇的に変化するようになった。EASY~NORMALでは消費が少なく、オーバーヒートの心配も殆どないのでいくらでも撃つことが出来る。逆にHARD以降は旧仕様と同等かそれ以上にオーバーヒートし易く、非常に扱い辛い。高難易度で使用する場合、スキルでのサポートはほぼ必須と言える。マルチバトルではLサイズで猛威を奮う。チャージ弾でVSをはじいたり、近距離でジャンプショットを駆使して固めたりが基本。NEOSで対峙する場合、この武器に対してジャンプするのは自殺行為である。小さいマップでは、狙っている間に撃たれたり、間合いを図られ回避されやすい。 ガンソード 装填数 50発 最大弾数 500発 特徴 近接ソード攻撃HSダメージ高 HS あり 詳細 射撃レートが下り射程が短くなった代わりに近接攻撃用のブレードを使用可能。連射速度と射程こそ低下しているが、HS時のダメージ倍率は高めに設定されているため、低速連射によるコントロールのしやすさと合わせれば中距離でも戦っていける。ブレード攻撃は1回入力で左右に切り上げ、追加入力の2段目が相手をカチ上げる単発斬り。レティクルに敵が補足されていると5m程度までホーミングダッシュ攻撃する。1回の入力ごとにホーミングし、敵Aを1段目で倒してその後ろに居るBに2段目で斬りかかることも可能。シールドを展開した相手も切れる。近接攻撃は接近のリスクが大きいが威力は折り紙つきで、バトルドレスくらいなら解体できる。無理をすればVSもどうにか撃破できる程の近接攻撃を常に携帯することが出来るので心強い。ただ、接近による被弾も増えるので、アビリティで補うなどの工夫をしよう。また2段出し切った後の硬直が長く、周囲に敵が残っていると蜂の巣にされる。1段目を間隔を置いて連発する方が隙も少なく、複数を巻き込み易いのでオススメ。格闘戦で仕留めるとハテナボックスが出易いので、HMの多いMAPで稼ぎに活躍。マルチバトルで使用する際には敵の不意を突くのを心がけること。真正面から切り込んでも回避されて硬直している間に倒されることが多い。 マシンガンSP 装填数 75発 最大弾数 1000発 特徴 3点バースト HS あり 詳細 フルオートを廃して3点バーストにした改良型マシンガン。トリガーを引き続けると間隔をあけて三連射を繰り返す。通常の物よりも集弾性がかなり高めで、1発あたりの火力も上。さらに有効射程が長く減衰率も低いため遠距離用のマシンガンといえる。ゴマ粒ほどの距離であっても有効な打撃力をもつため他のマシンガンが相手なら遠距離から一方的に削ることが可能。味方の援護や広いステージの攻略に役立つ。装弾数が75発なので弾持ちもなかなか良い。一方で連射が効かないので敵を封じ込めるのには向いておらず(正確に当て続ければ封じ込めることは可能)、グレ起爆にも使い辛い。(ゴロバン推奨)加えてスコープがないので目視照準となるうえ3点バーストの性質上敵をひるませる能力も低いため接近戦に弱く、運用は全般的にエイム力次第といえる。なぜか使用したプレイヤーがカクカクしてしまうラグのような仕様がある エネルギーガンSP 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 麻痺効果溜め撃ち(麻痺効果)ホーミング HS なし 詳細 麗隊のキャラクターレベル70で解禁・ルーレット(10000pt)エネルギーガンの別タイプモデルでチャージ弾は周りにハートが飛ぶ。通常の物と違いチャージ弾に排出効果がなく通常弾の連射速度も遅いが、通常弾も誘導性を持つ。また通常弾を当て続けるかチャージした物は麻痺効果がある。攻撃力が低くHS判定もない上に、エネルギー消費が大きいのでアビリティと併用が望ましい。キャンペーンで使う場合、完全に支援専用と割り切る必要がある。通常エネガンよりも連射・威力共に低下しており、HM1体倒すのにも一苦労。ただ、麻痺効果と通常弾にも追尾性があるのでオンライン対戦ではえらく強い。麻痺させてグレ、大玉を回避させる間に小玉で削る等、T-ENGを確保すると大暴れできる。VSに対しても強い。よく見ると銃にもハートがデザインされている。 ガンソードSP 装填数 50発 最大弾数 500発 特徴 近接ソード攻撃HSダメージ高燃焼効果 HS あり 詳細 ローンゲイル のキャラクターLV70で解禁。基本性能はガンソードと同じだが、ブレード展開時に炎を吹き出し相手を炎上させる。ガンソードと同じく2回の入力まで受け付けるが2回目が3連撃に変化する。通常の振り上げよりも左右の攻撃判定が広く、巻き込み性能がアップしている。2段目の3連撃はモーションが長く、通常のものよりも硬直が長い。エクストリームでもVSブリッドを2コンボで仕留められる瞬間火力は魅力的。クロスレンジやショットガン2と組み合わせればトライシード以外は押し切れる。通常版と比べて射撃の威力と射程が若干低下しているが、HSダメージ倍率が更に上昇している。対AKからVS、HMにも対抗できる万能兵器だがクセの強さは否めない。 【ShortRange】 ショットガン 装填数 10発 最大弾数 100発 特徴 散弾ふきとばし効果 HS なし 詳細 全長を切り詰めた散弾銃。弾が拡散するので多少狙い外れてても当てる事ができる。ターゲットに接近した状態から発射すると即死級の破壊力を見せるものの、その反面連射力に乏しく、至近でなければ効果的なダメージを与えられない。扱いはやや難しいが、非常にバランスの取れたShortRangeの花形武器。VSに対しても、近距離から撃ち込むことで怯ませ、連続で攻撃できる。テクニックの一つである「ゴロバン」と相性の良い武器でもある。ただ、前作に比べて絶対的な威力はない。 ショットガン2 装填数 2発 最大弾数 50発 特徴 散弾麻痺効果対VS効果 HS なし 詳細 麻痺効果のある散弾を撃ち出すショットガンの改良型。プラズマグレネードと違い、他の武器で追い打ちをかけても敵は麻痺し続ける。武器を持ちかえて近接攻撃を仕掛けられる程度には麻痺が継続する。FFがオンの場合は味方も痺れる。HMやVSに対して有効な反面、AKには麻痺時間が短いので注意。2発しか装弾数が無いが、VS相手にはダメージが上昇し絶大な効果を発揮する。対人へのダメージ自体は通常のショットガンよりかなり低いので、他の武器と併用を推奨。一応3発当てれば倒せる威力。 リボルバー 装填数 6発 最大弾数 67発 特徴 HSダメージ高 HS あり(即死) 詳細 破壊力が高く取り回しの良い回転式拳銃。近距離ならばHMを2発で倒せる高威力、また距離が多少あってもHSなら1発で相手を仕留められる。反面連射速度は遅く、1発1発を丁寧に当てていく必要がある。射程距離が短めな為、遠距離狙撃などの用途には向かないことに注意。HIT判定も広めのため、HSを積極的に狙ってみよう。 フレイムランチャー 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 燃焼効果 HS なし 詳細 トリガーを引いている間、継続的に火炎放射を行う武器。延焼により持続ダメージがあるので雑魚AKの掃討やサポート的な運用がベスト。射程距離が短く、かなり接近しなければならないのがネック。しかし、射程内であれば複数の対象を一気に攻撃出来るためリターンは悪くない。パッチにより基本威力、延焼ダメージともに上昇した。強いヒットストップ効果も備え、火炎で相手の視界を遮りつつ攻撃できるのも対人戦での利点だが、延焼ダメージは自分にも降りかかるので取り扱い注意。狭いステージや屋内では強いが、広いステージではいまひとつ。 ショットガンSP 装填数 10発 最大弾数 100発 特徴 散弾障害物貫通 HS なし 詳細 射程が短くなった代わりに攻撃範囲とダメージが向上した。パーテイーグッズに偽装した暗殺銃という設定で、発射時にクラッカーの音と紙吹雪が出る。接近戦で狙いを付ける手間が大幅に省ける為、閉所等での戦闘に長ける。また壁や床を貫通するという特殊能力もあり、FFありの時は味方を巻き込みやすいので注意しよう。・・・しかし、射程があまりにも短いのでこれを選ぶメリットはそれほどないかもしれない。ハッキリ言って、ネタ武器。 ゴールドリボルバー 装填数 6発 最大弾数 67発 特徴 HSダメージ高 HS あり(即死) 詳細 金色にコーティング加工されたリボルバー。ノーマルリボルバーとは煙のエフェクトが微妙に違う。性能自体はリボルバーと同じ。 AKランチャー 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 AK射出 HS なし 詳細 豪雪旅団のキャラクターLV50で解禁。フレイムランチャーの炎の様に小型AKトライリッドを連射する。強いヒットストップ効果があり、威力と射程もそれなりにあるのだが消費ENGも多い。発射されたAKは低速で長く残るため、狭い通路や拠点防衛でバラ撒けば敵を足止めできる。パッチにより基本威力が上昇し、燃費に見合った高火力武器となっている。 【LongRange】 ライフル 装填数 3発(対戦 4発) 最大弾数 100発 特徴 2段階ズームスコープ付き HS あり(即死) 詳細 7.62mmライフル弾使用の半自動狙撃銃。初期所持弾数は20発。スコープによって2段階にズームアップができ、遠距離の敵を狙撃することができる。一発の威力が高く、HMは通常でも2発、ヘッドショットなら一撃で倒すことができる。さらに発砲した瞬間に狙った場所へ当たり判定が発生するため遠距離でも問題ない。一方で装弾数は対戦でも4発と少なめでリロード時間は長め。また、敵の動きは読まないとトリガーを引く際の(物理的な)ラグ等で外れる事が多い。VSに対しては弱点部分を正確に狙わないとほとんどダメージが入らない。なお、実弾系ライフルはHIT判定が極小の点である為正確に頭部を狙わなければHSは発生しにくいが、障害物の隙間を縫うような狙撃が可能という利点を持つ。前作では最強の武器との呼び声も高かったが今作では性能上、近距離戦に対応するのは難しい。ジャンプショットを活用すること。技量次第では近距離でも一応強い。 ライフル2 装填数 25発 最大弾数 500発 特徴 5点バースト1段階ズームスコープ付き HS あり 詳細 1と違いスコープのズームアップは1段しか出来ない。精度は悪く、威力も5発でようやくライフル1発分ほど。スコープを覗きながら撃つと反動で縦に跳ね上がるため、頭のやや下辺りを狙うと良い。ライフルを上回る連射速度を持つ為、開き直ってマシンガンのような使い方もでき、接近戦でもそれなりに戦える。ただし扱いが難しいため上級者向け。またこれを使ってゴロバンをすると水平連射が発生し広範囲攻撃が可能。 プラズマガン 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 2段階ズームスコープ付き HS あり(即死) 詳細 T-ENGを弾丸として射出する為、T-ENGがある限り何発でも撃てる上、ライフル同様2段階ズームによる狙撃が可能。またHIT判定がエネルギー弾全体にあり、多少ズレていてもヘッドショット判定が出易い。慣れれば接近戦でもHSを連発出来る事から、高難易度ほど使い勝手が良い。対VSには弱点を狙わなくても削れる点が魅力。ただし、至近距離では気にならないが弾速はやや遅い為、遠距離での狙撃時は相手の動く先を狙う必要がある。またパッチによりオーバーヒート性が上がり総合的な威力が下がったため、近距離戦闘での運用難易度が上がったのには注意。対戦だと最短3発でオーバーヒートを起こす。なお弾自体に弱いホーミング性能があり、微妙に曲がることがある。巨大なAKに大して撃つとわかりやすい。ズーム時は発生しない。 プラズマガン2 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 溜め撃ち(溜め中に近接攻撃でソード攻撃)2段階ズームスコープ付き HS あり 詳細 プラズマガンに多様性を持たせたバージョン。通常の射撃はプラズマガンより若干ダメージが低く設定されている。トリガーを引きっぱなしにすることでチャージを行う。ノーマルプラガンが射撃ボタンを押した瞬間弾丸が発射されるのに対してこちらはその仕様上、射撃ボタンを一度押して離して初めて弾丸が発射される。チャージ中に近接攻撃を行うとHM相手なら1撃で切り裂くソード攻撃に変化する。その場で水平に薙ぎ払う攻撃になり、トリガー引きっ放しであれば放すまで使用可能。左右への攻撃判定は広いが前方へはあまり伸びず、殴りに比べると硬直が大きく、あまり頼りにならない。ソード攻撃に頼って迂闊にガンソードと近接戦闘を挑んでも分が悪いので注意。チャージした状態で射撃を行うと1発でオーバーヒートするが、HMを一撃で召し取る強力な一撃を繰り出せる。このチャージ弾は弾速もやや速く、狙撃にも使える。擬似ガンソードや擬似ライフルSPといった使い方も可能なバリエーション豊富な攻撃手段を持つ・・・のだが利用者は多くなくノーマルプラガンに出番をとられがち。やはりこの独特のクセが使う者を選ぶか ライフルSP 装填数 1発 最大弾数 40発 特徴 2段階ズームスコープ付き HS あり(即死) 詳細 より一撃の威力に特化した大口径の対物ライフル。HM相手ならどこに当てても一撃、VSでも弱点を狙えば相当なダメージを狙っていける。ただ反動が大きく装弾数も1発なので、文字通りワンショットワンキルを心得えたい一撃必殺武器。特に構えずに撃った場合の反動が尋常ではないので、近距離では外せばまず倒される。パッチにより初期所持数が8発に変更され、より多くの弾を持てるようになった。 ゴールドライフル 装填数 3発(対戦時 4発) 最大弾数 100発 特徴 2段階ズームスコープ付き HS あり(即死) 詳細 金色にコーティング加工されたライフル。基本性能はライフルと同じなので、どちらを持つかは好みの問題。 プラズマガンSP 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 1段階ズームスコープ付き HS あり 詳細 NEVECのキャラクター30レベルで解禁。レーザーバルカンのようにT-ENG弾を連射する武器。ライフルカテゴリーだがスコープ付きの長距離まで弾が届く高精度マシンガンと考えよう。エネルギー系武器の中では珍しく弾速が速く、マシンガン程度の速さで飛んでいく。1発の威力は低いが、1発当たりのT-ENG消費量は5と燃費は悪くない。素の威力の低さから、ヘッドショットでも複数発当てる必要があるのが難点。連射しているとオーバーヒートするので、ゲージには細心の注意が必要。ただ反動による照準ブレはほぼ無く、マシンガン2同等のヒットストップの為、近距離の撃ち合いにも有効。スタンダード武器に連射が得意でない武器を持った時は頼りになる。 【AttackPower】 ロケットランチャー 装填数 1発 最大弾数 20発 特徴 爆発 HS なし 詳細 小型の高性能炸薬弾頭を用いた高威力ロケットを発射する兵器。初期弾数は10発。弾速は遅いが着弾後の爆風が広がるので広範囲の敵を攻撃できる。マガジン装填数は1で、リロード時間も長めなのに注意が必要。VSや巨大なAKに対しても有効だが、所持弾数の少なさが欠点。実弾系のロケット等はジャンプしながら撃つ事で発射硬直を無効化することが可能。 ロケットランチャー2 装填数 1発 最大弾数 10発 特徴 爆発ホーミング HS なし 詳細 弾速は更に遅いがホーミング性能を持った小型ミサイルを発射する。ある程度敵の方にサイトを向けていれば勝手に相手に向かっていく。遮蔽物越しに発射する、一瞬身を出して撃って隠れる等の使い方も出来る。MAX所持弾数が半分になったことで入手できる弾数も半分なので大切に使おう。 ハンドキャノン 装填数 2発(対戦時 1発) 最大弾数 12発(対戦時 24発) 特徴 粘着榴弾 HS なし 詳細 着弾後、3秒程で爆発する特殊弾頭を発射する擲弾拳銃。その特性から、地形に撃ち込み時限爆弾の様な使い方も可能。HMに当てると、弾頭が突き刺さったままふっ飛ばせる。これを利用し、敵の吹っ飛んだ先に居る別の敵を爆発で倒すなんて芸当も出来る。弾速が非常に早く、遠くの敵も空飛ぶ敵も、AttackPowerの中ではあまり苦労せず当てられる武器。EP4-3で出るクモ型AKの足に撃ち込むと大きくバランスを崩して攻撃のチャンスになる。一段目で相手が死んだ場合は、弾頭は死体には刺さらずに貫通して直進する。よく落ちているハンドガンと見間違えるが、ハンドガンより太めな点で見分けよう。パッチにより初期所持弾数が12発になった代わりに、対戦での装弾数が2→1発に減ったので要注意。なおこの武器のみ、VSの弱点に当てると威力が5倍に跳ね上がるという驚異の補正能力を備えている。これはハードボーラーとテンケイル8以外は体力満タンでも即死するほどの威力。キャンペーン、マルチともにVS対策として運用しても損はない。 プラズマキャノン 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 HS なし 詳細 高圧縮T-ENG弾を撃ち出す小型キャノン砲。ロケランよりも弾速が遅く火力も抑え目。AttackPower系武器の中では発射間隔がかなり短い。2回連続で撃つとオーバーヒートするが、歩きながらでも発射出来る為使い勝手は非常によい。1発でT-ENGを500も消費するが、インジェクションガン2があれば撃ちまくれる。対戦では条件がそろうと驚異的な武器に。反面インジェクションやアビリテイが無ければT-ENG管理に苦労するハメになる。パッチによりT-ENG消耗量が難易度依存になり、高難易度だと撃つ時のT-ENG量が増える。 ロケットランチャーSP 装填数 3発(対戦時 2発) 最大弾数 20発 特徴 特殊グレネード弾バウンド有 HS なし 詳細 小型ミサイルではなく特殊グレネード弾を発射する。弾着後すぐには起爆せずに一度バウンドしてから起爆する。壁等ではよく跳ね返るが、AK、HM、VSに直撃させると即炸裂する。連射することで短時間に火力を集中出来るのが最大の利点。山なりに飛び、早めに弾道が落ちるので射程は短く、的確に当てるにはテクニックが必要。パッチにより対戦での装弾数が3→2発になった。 ハンドキャノンSP 装填数 1発 最大弾数 10発 特徴 付着炸薬弾頭障害物貫通 HS なし 詳細 ハンドキャノンの火力強化版。着弾時のダメージだけでロケットランチャーと同等の威力を持つ。その上、刺されば壁越しにも攻撃判定が発生し、物陰にいる敵兵も吹き飛ばすことができる。爆風での巻き込みキルこそ相変わらず難しく、キャンペーンでも装弾数が1発だが信頼性の高い武器。 プラズマキャノンSP 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 HS なし 詳細 プラズマキャノンの射程を短くし、射撃速度がやや速く3発同時に発射できるようにしたタイプ。水平に赤い弾が3発並んで飛んでいく。1発撃つごとにオーバーヒートギリギリまでいく。しかし発射間隔の長いためオーバーヒートになることはない。威力はプラズマキャノン<プラズマキャノンSP(3発)<ロケットランチャー。射撃間隔はプラズマキャノンより遅い。威力が高く当てやすいためT-ENG消費が気にならない状態であれば使いやすい。爆発範囲はプラズマキャノンより狭いが、弾を複数発射するためHMに対する即死範囲は実質こちらの方が広い。パッチにより爆発範囲がバラけるようになり、T-ENGの消耗量が難易度依存になった。 【Support】 サポート武器のみ、味方の協力で放てる合体攻撃がある。 ニュートラルの状態でXBOXはSTART+BACK、PS3はスタート+セレクトで準備(スタート押しながらセレクトで可) この状態で別の味方が近づきB or ○ ボタンを押すと発動。 なお協力攻撃発射には最低T-ENG2000は必要(消費は1500ほど)、それを満たしてない場合は発射不可。 合体攻撃は以下のとおり 名前 発動条件 特徴 協力者が多い場合の効果 スーパーロストブラスター 下記の条件を満たさない場合 ビーム砲、連続ダメージ 発射時間の延長 ファイナルエクストリームキャノン Vデバイス系+アタックパワー系 元気玉、地面への着弾時の爆発にも判定あり 攻撃力の上昇 サーマルエナジー・エスカレーション インジェクション系+サーマルエナジー消費武器2名以上 周囲の敵からサーマルエナジーを奪取、使用後はインジェクションの残弾は0になる 効果時間の延長 惑星剣・プラズマ銀河斬り シールド系+ガンソードorプラズマガン2それぞれ2名以上 巨大ソード攻撃、壁貫通 攻撃力の上昇 シールド 特徴 攻撃防御 HS なし 詳細 前方向からの攻撃全てを無効化するシールドを展開し、ニンジャスライサーは跳ね返す。展開中に近接攻撃入力で、防御しながら盾を叩きつける攻撃が可能。ガンソードや裏側に投げられたグレネードが防げないほか、キャンペーンでVS武器を持った敵にゼロ距離射撃されると銃口がシールドを突き抜けて命中判定にされる場合がある。 インジェクションガン 装填数 1発 最大弾数 20発 特徴 合体技あり HS なし 詳細 攻撃力、防御力を上昇させる弾を撃つ事が出来る。 B or ○ ボタンで攻撃と防御の属性切替。弾丸は着弾した地点で破裂し周囲に効果を発生させるため自分も能力を上昇させることができる。敵に撃った場合は攻撃力と防御力を低下させる、どちらの場合で誰が対象でも効果時間は30秒ほど。 インジェクションガン2 装填数 1発 最大弾数 20発 特徴 合体技あり HS なし 詳細 T-ENG消費無効化+T-ENG取得量2倍、LIFE回復の弾を撃つ事が出来る。B (○)ボタンで無効化と回復の属性切替。プラズマキャノンやエネルギーガンなどのT-ENG消費が激しい武器を使う時に役立つ。T-ENG消費無効の有効時間は事の他長く、VSに搭乗しても効果が維持される。T-ENG取得増加を有効利用し、T-ENG射出装置で地面に撃って取得を繰り返すと結果T-ENG総量が増えてゆく(100で撃つと200で帰ってくる)。またLIFE回復は瞬時に全回復させられるので緊急時はキュアグレネードよりも有能。パッチによりT-ENG消費無効の有効時間が約180秒に減少。 Vデバイス 特徴 合体技あり HS なし 詳細 データポストを起動せずにレーダーを機能させる。トリガーを引き続ける事で敵の位置を壁越しに探知出来るようになり、カウンターポスト等で有効。 シールドSP 特徴 合体技あり HS なし 詳細 和風の模様が描かれた盾。展開時に中央部の装甲に隠れていた般若の顔が出る。通常の物と同性能。 シールドSP2 特徴 合体技あり HS なし 詳細 麗隊のSDイラストが描かれた赤い盾。展開時は、中央部の装甲に隠れていたキャラが見える。通常の物と同性能。 VデバイスSP 特徴 所持中効果あり合体技あり HS なし 詳細 ステルス機能を付与するタイプ。持つだけで光学迷彩がかかり、トリガーを引くとその場にステルスフィールドを展開。フィールド内の味方をステルス状態にする。デバイスを所持していないとステルス状態にならない為、射撃は不可だがグレネードは使用出来る。それを利用し、即死であるニンジャスライサーや貼り付けられるガム、爆発が早いプラズマグレネード等と相性が良い。ステルス能力を発揮してる間もレーダーには写るので、完全に隠れるならスキルも利用すること。近づけばカゲロウのようにうっすらと見えるほか、キャラに照準が合わさった際の名前表示は消せない。 【その他】 ハンドガン 装填数 12発 最大弾数 ∞ 特徴 手動連射可 HS あり 詳細 近距離ならば手動連射する事でマシンガン以上の破壊力を持つ自動拳銃。リロードもそこそこに速いカスタマイズで持つ事は出来ずキャンペーンやオンでも使用出来る場面は限られる。キャンペーンでは2-2後半、4-1で独房スタートのプレイヤーが使用可能。装弾数が少なく、連射による反動で照準が跳ね上がりやすい点に注意。距離減衰が異常に強く働き、有効射程が4-1の廊下端から端の距離程度と極めて短い。距離減衰が効いた状態だと数十発撃ち込まないとHMを倒せないほど弱体化する。更にマシンガン等で撃たれると硬直によりまともに攻撃出来なくなってしまう。よほどの理由が無い限り、さっさと他の銃を入手してしまった方が良い。 消費T-ENG一覧 マスター2はT-ENGセーブが使えないため正確な数字ではない可能性があります。 目安程度にどうぞ。 ※パッチ適用前の表なので注意 随時加筆募集中 マスター1で消費量1/2 マスター2で消費量1/4 端数(小数点以下)は切り上げの模様。 T-ENGウェポンマスター 無し 1 2 エネルギーガン 0008 0004 0002 チャージショット 0280 0140 0056 エネルギーガンSP 0024 0012 チャージショット 0320 0160 プラズマガン 0045 0023 0009 プラズマガン2 0055 チャージショット 0330 プラズマガンSP 0005 0003 0001 プラズマキャノン 0450 プラズマキャノンSP 700?
https://w.atwiki.jp/mgrserver21/pages/16.html
武器別の強さ設定を5段階評価。 (標準武器目安) A・・・とても高い B・・・高い C・・・普通 D・・・低い E・・・とても低い 【ダガー】 SMALLダメージ B BIGダメージ E クリティカル発生率 A クリティカル威力 E 追加ダメージ C 追加命中率 C 攻撃速度が速く、ほとんど全キャラクターが装備できる。 ただ、前衛職にとっては威力が物足りない。 【片手剣】 SMALLダメージ C BIGダメージ C クリティカル発生率 C クリティカル威力 C 追加ダメージ C 追加命中率 C あらゆる状況で使える標準的な装備。 レア武器に関しては他の武器を超えるものもある。 【両手剣】 SMALLダメージ B BIGダメージ B クリティカル発生率 D クリティカル威力 C 追加ダメージ C 追加命中率 D 攻撃力は高いが、攻撃スピードが遅いのと盾が装備できない。 追加命中が下がるので序盤では命中しないこともある。 【片手斧】 SMALLダメージ B BIGダメージ B クリティカル発生率 D クリティカル威力 B 追加ダメージ D 追加命中率 D 損傷しない他は片手剣と同じようなもの。 【両手斧】 SMALLダメージ A BIGダメージ A クリティカル発生率 D クリティカル威力 B 追加ダメージ D 追加命中率 E 損傷しない。 両手剣と同じく攻撃は高いが、低LVでは命中しないことも。 【片手槍】 SMALLダメージ E BIGダメージ B クリティカル発生率 E クリティカル威力 A 追加ダメージ D 追加命中率 C SMALLに対しては弱いがBIGに関しては強い。 クリティカル発生は低いものの、CON値によっては絶大な威力になる。 盾装備可能。 【両手槍】 SMALLダメージ D BIGダメージ A クリティカル発生率 E クリティカル威力 A 追加ダメージ C 追加命中率 D 片手槍の強化版。盾は装備できない。 【杖】 SMALLダメージ E BIGダメージ E クリティカル発生率 C クリティカル威力 C 追加ダメージ E 追加命中率 E 武器としては弱いが、魔法補助効果に関しては様々なものがあり、 魔法職のサポートになる。 【弓】 SMALLダメージ E+E~A BIGダメージ E+E~A 追加ダメージ B 追加命中率 B 一定のLVで強力な矢を使用でき、威力も格段と上がる。 片手の弓もあるが若干弱くなった程度。 【双剣】 SMALLダメージ B BIGダメージ C ダブルヒット発生率 C ダブルヒット威力 A クリティカル発生率 E クリティカル威力 A 追加ダメージ B 追加命中率 E DEX値依存でダブルヒットとクリティカル率が上がる。 スキルと組み合わせれば最高で12倍の威力が出せる。 ただ、追加命中が低いので序盤はきつい。 【爪】 SMALLダメージ C BIGダメージ B 爪クリティカル発生率 C クリティカル発生率 C クリティカル威力 C 追加ダメージ D 追加命中率 B 双剣より威力は劣るが、最大ダメージと クリティカルによって十分な威力を発揮できる。 命中はいいので汎用武器として使える。 【ガントレット】 SMALLダメージ C+D~A BIGダメージ C+D~A 追加ダメージ B 追加命中率 B ダークエルフの遠距離武器。 双剣や爪より威力は下がるが、遠距離にしては強い。 矢と同じように一定のLVになれば強力なスティングが使用できる。